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[新手游戏] 【武侠】龙扬传:序章

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发表于 2024-9-19 03:06:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:内测版3.0
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:2 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1T2nYhoWVTESBy3KdHkS6mA?pwd=1234

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本帖最后由 a3456ww 于 2024-9-19 05:27 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1T2nYhoWVTESBy3KdHkS6mA?pwd=1234
提取码:1234

一位名为“龙扬”的少年之故事。

游戏时长:2(通关)~3+(全剧情全收集通关)

2024年9月19日
千诚
献给热爱






























本游戏是作者本人免费做给大家玩的,用作学习交流,不作商用,音乐和图像素材来源如下:
主题画面:中国山水画《江山如此多娇》
美术素材:RPG Maker MV自带素材,QQ群友提供的素材(主要是动物的像素行走图),作者本人的像素画
游戏音乐:网络上寻找的优秀素材(详细如下),RPG Maker MV自带素材
主题画面音乐:《铁血丹心》
长白山村音乐:《侠客风云传》、《武林群侠传》游戏音乐
长白山路音乐1:《神之天平》游戏音乐
长白山路音乐2:《断桥残雪》
长白山路音乐3:《饿狼传说》
长白山路音乐4:《大侠立志传》游戏音乐
长白山路音乐5:《天路》
三岭派音乐1:《春庭雪》
三岭派音乐2:《河洛群侠传》游戏音乐
战斗音乐1:《日出峨眉》
战斗音乐2:《饿狼传说》
战斗音乐3:《侠之道》游戏音乐
战斗音乐4:《仙剑奇侠传》音乐
战斗音乐5:《河洛群侠传》游戏音乐
战斗音乐6:《侠客风云传》、《武林群侠传》游戏音乐
片尾曲:《光阴的故事》
部分音乐在原曲的基础上经过了B站、网易云网友的改编,均已关注、一键三连或点赞收藏

作者的话:
大家好!我是千橙(本名千诚),一名热爱国产武侠游戏的在校学生,2024年暑假本人对一直想做的事进行了一次简单尝试,成功用RPG Maker MV制作了一款武侠RPG小游戏。
此游戏经一些QQ群友游玩后,有群友说我可以将游戏发布到Project1网站,看了站里的帖子之后,本人决定在序章做完之后,在此站发布我的游戏,给大家免费游玩!
新人第一次开发游戏,爆肝300小时(还不够多,之后还会更加爆肝!),卑微恳求大家给予一些试玩反馈,在此谢过!



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发表于 2024-9-19 16:41:28 | 只看该作者
哇,看到这些预览图,剧情质量属实惊叹到我了,可能还有多线剧情,绝对有成为神作的潜力。只是看起来分支选项似乎有点多,不知道可否在分支选项前提示存档(方便体验不同结果),或者简单提示一下后面剧情的不同,我还是比较希望达成完美结局的。
游戏还在下载,等我试玩后会再评论一条。
提前期待一下完整版。
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 楼主| 发表于 2024-9-19 22:58:29 | 只看该作者
zyf123 发表于 2024-9-19 16:41
哇,看到这些预览图,剧情质量属实惊叹到我了,可能还有多线剧情,绝对有成为神作的潜力。只是看起来分支选 ...

谢谢!收到如此高的评价非常开心!我一定会以神作为目标把游戏做好的,在分支选项前提示存档这一点咱俩英雄所见略同,在分支选项前不久一般会遇到存档点选择是否跳转到存档界面,目前序章的部分不同选项的结果在明面上差别并不是很大,但是会暗地里影响主角的性格(在MV中用变量值控制)
好好享受游玩的过程吧。
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发表于 2024-9-19 23:35:42 | 只看该作者
刚玩20分钟(其实前前后后试分支应该差不多40分钟了),发现了许多分支剧情,怕后面忘了,这里先记录一下吧,如果有闲暇希望能解释一下,或者放到完整版里。
那个吐纳决藏挺深的,如果不是截图或许就错过了,应该后续也学不到洗髓经吧。
计算题好像不管怎么答都是给九章算术,或许是最后一道没答对过?70000,71000,72000应该都差不多吧。
如果没去黑衣人房间应该会在晚上黑暗料理看不清时中招吧,感觉中毒状态下8个人有点难抗就没试。
猎户妻子需要两种丹药中的一种,不知道先得的是另一种会怎么样。我看截图见师娘是有包治百病丹的(被剧透了),只是现在还没机会试。
那霹雳雷火弹真的有点猛,我有点好奇如果去了黑衣人房间,然后直接引爆,不让他们使用黑暗料理会怎么样。(包括晚上的情况)。可惜当时想着后面有强敌就没舍得,没有及时存档试不成了。
金兔的单挑时限不知道是不是永久的,之后如果加人或换人是会更换单挑对象吗?如果只在进客栈前生效,那战斗应该是很有难度的,尤其是第一战已经用了两项食物的前提下。

想必作者是着力设计过一些敌人的AI的,招式都不像是随便放的,打金兔时回血让2大招+1补刀的计划落空,三次大招都是差被踏一脚不让千橙到100战意,下一回合又被踏,也不知道是不是运气不好……
以及7个宝箱真是让人好找啊,本来以为不知道怎么得,结果压根找不到,转了半天找到5个,不然早进客栈了。那三个黑衣人思来想去都想不到被宝箱算计了……
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发表于 2024-9-20 02:25:03 | 只看该作者
游戏不错就是太短了,赶紧更新
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发表于 2024-9-20 14:28:05 | 只看该作者
大部分头像很中二   不能换换吗     
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发表于 2024-9-20 14:36:54 | 只看该作者
头像换一下 取消好感度设定吧
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 楼主| 发表于 2024-9-20 16:42:23 | 只看该作者
感谢支持,会不断爆肝更新的!头像是用RMMV的人物生成器捏脸捏出来的,确实略显中二病,大家觉得什么样的头像比较好?
关于好感度这个设定,我认为大佬说的有一定道理,目前游戏里有4位角色有明显的好感度设定(3位角色暗地里有好感度但不在明面上显示),这4位分别是:
1.小师妹:在开场拿苹果时会提示小师妹喜欢吃苹果,如果在遇到小师妹之前把苹果全部吃完且中途没有到杂货店买苹果的话,就看不到小师妹的好感度的变化,也不会知道小师妹有好感度(当然预览图里剧透了小师妹的好感度哈哈哈),如果在遇到小师妹前没有把苹果吃完(即专门为小师妹留了一个苹果)或者虽然吃完了但到杂货店专门为小师妹买了苹果的话,遇到小师妹时她的好感度就会上升,且在之后的战斗中实力会变强一点点。
2.金发少女:在打完金兔后和金发少女对话可得知她准备在几天后去蝙蝠洞探险,这里我考虑到如果玩家在意她的话可能就更倾向于在第一旬选择下山(触发陪她一起探险的剧情),而不是在山上练功,这里如果根本不在意她选择在山上练功的话(当然玩家到这里也有可能忘了这一茬)则也不会看到她的好感度。下山后和她一起去蝙蝠洞探险会增加好感度,然后蝙蝠洞boss战打赢后会触发剧情再次增加好感度。这段剧情里增加1次好感度可以在后续邀请她入队,增加2次好感度可获得重要道具。
3.老乞丐:饭店小二的对话中有暗示老乞丐喜欢吃叫花鸡,如果在这里买一只叫花鸡的话(且在遇到老乞丐前不吃掉)则会在遇到老乞丐时被老乞丐吃掉时使其好感度上升,如果不在意老乞丐不买叫花鸡的话则也不会看到老乞丐的好感度,这里如果老乞丐的好感度上升,那么后面老乞丐则会多教给我们一些东西。
4.蓝发少女:她的好感度算是一个小彩蛋,对剧情无影响。
综上所述,我将此游戏的好感度的本质视为玩家对一个角色的在意程度的外化表现,在意角色或对剧情理解较深等等的玩家会比其他玩家更容易获得好感度并看见好感度的提升,而这个好感度的提升也是对在意角色和剧情的玩家的一个正反馈,我认为好感度是这个游戏非常重要的一个要素,可以有调整,但是取消的话还得慎重考虑,取消好感度有个劣势就是会使得在意某角色的玩家丧失来自于该角色的一些正反馈。
其实我也考虑过要不要将好感度全都设为隐性的要素,不让玩家看到,但这样的话感觉就藏得太深了,而且也正如前所述:可能会使得玩家失去一些正反馈。
为了把游戏做得更好,我会好好考虑大佬们的建议的,谢谢大佬们的反馈!
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发表于 2024-9-21 00:57:25 | 只看该作者
还不更新吗,没游戏玩了啊大哥
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 楼主| 发表于 2024-9-21 04:28:25 | 只看该作者
103041829 发表于 2024-9-21 00:57
还不更新吗,没游戏玩了啊大哥

在更了在更了,哈哈哈哈,没这么快,开学之后时间越来越少了,得保证游戏的质量,更得快但更太少玩起来也不够过瘾
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