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本帖最后由 yychchhh 于 2014-2-14 21:35 编辑
个人翻译的,如有错误请告知。
备注:可能会出现不支持哥特字体的情况,请在在Main中加上- Font.default_name = "你自己的字体,黑体"
复制代码 主要是加上黑体使用哥特式字体不存在情况- #==============================================================================
- # ■ VXAce_SP1
- # 汉化版本来自66RPG,转载请保留本信息
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 修正预置脚本和一些用户定义的脚本素材。
- # 配置内容请看下文。
- #==============================================================================
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 【修正内容】
- #------------------------------------------------------------------------------
- # ●状态命令错误的变更,修正了原本在同样的状态同时附加和解除后会出现的错误。
- # ●修正了动画的事件命令显示后,不同步的地图滚动造成的错误
- # ●修正了自动战斗行动选择不正确的错误
- # ●修正了无法装备的装备品可以被事件固定装备和默认装备的一些错误。
- # ●本已固定在额外的负载的运行后消除图片产生的问题
- # ●播放器开启状态下开始至执行过程中的一些错误
- # ●修正了部分状态效果不会反应在那些法术反射技能的错误
- # ●修正了启用粗体或斜体的默认字体设置切换屏幕状态时无效的错误
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Battler
- attr_accessor :magic_reflection
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌对关系的判定
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_opposite? opposite?
- def opposite?(battler)
- vxace_sp1_opposite?(battler) || battler.magic_reflection
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Actor
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 删除无法装备的装备
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_release_unequippable_items release_unequippable_items
- def release_unequippable_items(item_gain = true)
- loop do
- last_equips = equips.dup
- vxace_sp1_release_unequippable_items(item_gain)
- return if equips == last_equips
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 创建自动战斗的作战行动
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_auto_battle_actions
- @actions.size.times do |i|
- @actions[i] = make_action_list.max_by {|action| action.value }
- end
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Player
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ●启动时间映射
- # triggers : 触发器的数组
- # normal : 是否有其他通常的角色优先
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_start_map_event start_map_event
- def start_map_event(x, y, triggers, normal)
- return if $game_map.interpreter.running?
- vxace_sp1_start_map_event(x, y, triggers, normal)
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Picture
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 删除图像
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_erase erase
- def erase
- vxace_sp1_erase
- [url=home.php?mod=space&uid=27559]@origin[/url] = 0
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Game_Interpreter
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 状态变化
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_command_313 command_313
- def command_313
- vxace_sp1_command_313
- $game_party.clear_results
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Sprite_Character
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 更新位置
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_update_position update_position
- def update_position
- move_animation(@character.screen_x - x, @character.screen_y - y)
- vxace_sp1_update_position
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 移动动画
- #--------------------------------------------------------------------------
- def move_animation(dx, dy)
- if @animation && @animation.position != 3
- @ani_ox += dx
- @ani_oy += dy
- @ani_sprites.each do |sprite|
- sprite.x += dx
- sprite.y += dy
- end
- end
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Sprite_Picture
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 传输位图更新
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_update_bitmap update_bitmap
- def update_bitmap
- if @picture.name.empty?
- self.bitmap = nil
- else
- vxace_sp1_update_bitmap
- end
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 重置字体设置
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_reset_font_settings reset_font_settings
- def reset_font_settings
- vxace_sp1_reset_font_settings
- contents.font.bold = Font.default_bold
- contents.font.italic = Font.default_italic
- end
- end
- #------------------------------------------------------------------------------
- class Scene_Battle
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 激活法术反射
- #--------------------------------------------------------------------------
- alias vxace_sp1_invoke_magic_reflection invoke_magic_reflection
- def invoke_magic_reflection(target, item)
- @subject.magic_reflection = true
- vxace_sp1_invoke_magic_reflection(target, item)
- @subject.magic_reflection = false
- end
- end
复制代码 @雪流星
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