楼主: 祈A/Sea

[原创发布] 【RM创作大赛】《乌托邦的钥匙》DEMO.ver0.6

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发表于 2025-4-13 23:18:18 | 显示全部楼层
最后再次感谢老师的付出!为大家带来了一部完成度如此之高的作品!

各方面都非常优秀,是能打满分的水平!非常期待老师接下来的优化和续作!

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也非常感谢你(✿◡‿◡)有幸能让你这样细心的玩家游玩我的作品! 你提的建议非常有参考价值!很感谢——  发表于 2025-4-13 23:29
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 楼主| 发表于 2025-4-13 23:25:07 | 显示全部楼层
cafel 发表于 2025-4-13 23:07
自己简单想了一个可以引爆情绪爆点的方案,老师如果觉得有道理,可以看一下! 当然老师如果觉得和 ...

谢谢!这确实是一个很独特的想法,不过设定上主角两位都是十岁左右的孩子,如果在起冲突和时间比较紧急的情况,再加上哥哥也有很久没有进食+虚弱,很难做到在灾难中短时间内克服杀掉家人的恐惧和做到这件事的力气(比如二周目在一切短暂平定的时候,哥哥并没有真正砸死妹妹)不过在删去的剧本中,将来会考虑让哥哥以另外一种比较合理的形式,去达到清除障碍逃出生天的分支。
非常感谢!你思考的超级细腻还有为事情前因后果都做了缜密的思考,很厉害b( ̄▽ ̄)d 
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发表于 2025-4-13 23:37:11 | 显示全部楼层
祈A/Sea 发表于 2025-4-13 23:25
谢谢!这确实是一个很独特的想法,不过设定上主角两位都是十岁左右的孩子,如果在起冲突和时间比较紧急的 ...

谢谢老师的肯定!总之按老师自己的想法来设计就好了

另外老师有群吗!

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目前没有群哈哈,也许等正式发布了之后会考虑建一个~  发表于 2025-4-13 23:42
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极短28参与RM创作大赛01获奖者

 楼主| 发表于 2025-7-31 16:31:04 | 显示全部楼层
已更新DEMOv0.6,更新内容见贴内更新日志。
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发表于 2025-8-1 17:08:27 | 显示全部楼层
建议正式版出一个假的好结局,一个结局有点空虚,假结局可以搞点暗示

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后续会增加结局的!敬请期待><  发表于 2025-8-5 23:45
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发表于 2025-8-3 22:16:54 | 显示全部楼层
美术爆赞了
不过对玩家来说这样的剧情无力感好强
兔子先生 求求你亮血条吧(

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努力让兔子亮血条ing……  发表于 2025-8-5 23:46
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超评测优秀极短28参与极短27参与极短26参与极短25参与极短24参与极短23获奖

发表于 2026-8-1 10:53:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 无头_nohead 于 2026-8-1 11:15 编辑

打通了两个结局,游戏画面相当精美,绘本风格的地图很可爱,角色立绘也萌萌哒,两个周目的剧情也呼应的很好,意料之外情理之中的反转展开。
但是我实在是接受不了最后的这个结局演出。
一周目我可以给八分,但是二周目我只能给五分,最终平均分六分,希望后续的正式版本作者可以优化一下相关剧情和游戏内容。
[fold=关于结局的争议]最后剧情的这个设计其实思路我觉得是没啥问题的,饥寒交迫的小孩子在这种情况下确实自杀是最好的选择,能反抗成功的剧情基本上也只有幻想童话里面才会出现,如果现实主义的悲剧写好了也能深入人心。但是我不是很懂为什么一定要让主角在妹妹还没有放弃不想死的时候强行把她打死,给我一种为了刀而强行刀的感觉。主角的目的是为了解脱妹妹,拯救妹妹,这当然没问题,但是这一切起码都要建立在妹妹自愿接受的基础上吧。如果妹妹一边喊着自己不想死喊着哥哥我好恨你我们还要一步一步的下手,那最后说白了和那种“我是为了你好你怎么就不懂我"的家长有什么区别呢?忙到最后收获了对方死一样的怨恨,就感动了自己罢了。不管前面的剧情有多么悲惨,主角选择的理由有多么正当,最后镜头对准妹妹血肉模糊的脸的时候,(我不明白这个镜头的含义是什么,真就为刀而刀吗)我还是没办法接受主角的所作所为。
并且主角自杀是一刀了断,对帮助主角的npc也是一刀解决,唯独对自己妹妹是砸头砸个半死让对方奄奄一息再杀掉,小伙子你真的爱你妹妹吗我怎么感觉像公报私仇呢?有点阴招全往自己人身上使了。
总的来说,这一段剧情可以是妹妹知道真相之后绝望的愿意死亡,也可以是主角趁妹妹不备一下子将其没有痛苦的杀死,但是绝对不能是现在这种'自我感动"一样的【拯救】,之前温柔善良好哥哥的人设直接全崩了。前面90%的剧情我都能接受没什么大问题,但是最后这10%我真的绷不住。[/fold]

[fold=其他方面的问题]1.菜单里的talk功能压根就没做,全程妹妹就那么一句话能说,并且哪怕妹妹不在队伍里也是能talk的。
2.其他角色的塑造还是有点脸谱化刻意了:几乎没有描写的反派;绝境中一定会帮助主角然后在危急关头牺牲自己拯救主角的npc...关于这种黑深残剧情真的有点俗套审美疲劳了,不过和结局相比之下问题也不是特别大。
3.剧情里还有一个很大的问题是,明明应该重点描写的“内鬼”为什么在游戏里一点笔墨都没有呢?感觉哪怕去掉这一段内容也对游戏剧情完全没有影响...
4.游戏里加入了很多单选来代替说话,但是个人感觉有点画蛇添足多余了。一方面主角并不是那种增加玩家代入感的无口主角,选项单一也不能增添游戏性;另一方面有的时候点的太快没反应过来就选了也看不清文本。
5.还有就是游戏流程稍微有点公式化了,感觉基本上就是一直在捡柴火,稍微有些乏味。[/fold]
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