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[有事请教] 新人求助,寻找插件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2024-10-1 09:50:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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刚入坑的萌新想问问大佬们,是否存在这样的插件,可以实现上述的功能?如果没有的话,我可以如何实现类似的功能?

1、可以创建若干个基础参数,作为角色属性被使用,每个角色相应的属性都是独立存在的。最好还能显示在人物属性面板中,没有就无所谓了
2、上述的基础参数可以直接影响攻防血蓝的基础数值(比如角色的原始攻击力=力量*基础攻击力)

谢谢各位大佬了

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2024-10-1 11:25:35 | 只看该作者
没看太懂!预先设置参数给角色使用,不就是职业吗?设置好职业参数,角色只用转职就能改变参数了!
想自己定义参数的话,可以找找YEP核心插件就可以了
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2024-10-1 18:36:29 | 只看该作者
雷影 发表于 2024-10-1 11:25
没看太懂!预先设置参数给角色使用,不就是职业吗?设置好职业参数,角色只用转职就能改变参数了!
想自己 ...


YEP核心插件没有找到可以直接新建基础参数的插件,是我菜了~
我没有做职业系统,因为不区分职业,只有一个基础职业,不清楚转职能不能达成效果
或者我直接把我的需求说一下吧


1、引入一类全新的参数,力量、耐力、敏捷、意志、活力,属性区间在2点-8点。每个角色和怪物都有这类属性。
2、角色的攻防血蓝这类基础的属性,都是基于上述提到的参数而赋值,公式简单总结可以归类为(力量*(等级*每级攻击+初始攻击))
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