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[有事请教] 如何接触一个图块的时候让这个图块改变

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发表于 2024-10-24 02:06:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我把人物行走图换成了一个框,并且把地图都弄成可以行走的样式。现在想做出选中的效果,就是人物在一个地图块上的时候,这个地图块会变色。
但是无论是用是用显示图片还是事件图案,效果都不行,想问一下有没有适合的方式能解决这个问题

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发表于 2024-10-24 21:36:02 | 只看该作者
本帖最后由 Undermine 于 2024-10-24 21:39 编辑

这里有个用纯事件的馊主意(我这么搞过类似的……主要是提供思路),单独画一个变色的地图块,做成行走图或者直接放在BC图块素材里面。
要变色的地方建立一个事件,事件页1,玩家接触触发,事件图案为空,其内容就是打开独立开关。
再新建事件页2,触发条件是独立开关已打开,事件图案为对应变色地图块。
这样应该是可以达到你想要的效果的,但肯定还会有更方便的方法(但是这样会有个bug,如果你角色初始就在这个事件上的话并不会触发,只能重新移动到事件处)
如果你想要再变回去,事件页2可以弄个并行,内容弄个条件分歧,达到条件关闭独立开关。
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 楼主| 发表于 2024-10-24 22:33:01 | 只看该作者
Undermine 发表于 2024-10-24 21:36
这里有个用纯事件的馊主意(我这么搞过类似的……主要是提供思路),单独画一个变色的地图块,做成行走图或 ...

谢谢,咋俩的思路完全一样啊!但是我做到【变回去】这一步的时候卡住了,想要实现的效果是,离开这个位置的时候,图案就变回去,但是没有找到适合的条件怎么设置……
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发表于 2024-10-24 23:25:40 | 只看该作者
高速移动的变色图块事件,一直跟着玩家走,踩在玩家脚底下
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 楼主| 发表于 2024-10-24 23:46:08 | 只看该作者
余杭 发表于 2024-10-24 23:25
高速移动的变色图块事件,一直跟着玩家走,踩在玩家脚底下

谢谢!这个好像可行,我研究一下!
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发表于 2024-10-24 23:49:45 | 只看该作者
弄一个并行运行的地图事件,实时获取玩家角色(选框)和主角的地图坐标,实时检测两者是否重合:重合,用行走图B;不重合,用行走图A。这样?

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 楼主| 发表于 2024-10-25 00:14:24 | 只看该作者
asukalin 发表于 2024-10-24 23:49
弄一个并行运行的地图事件,实时获取玩家角色(选框)和主角的地图坐标,实时检测两者是否重合:重合,用行 ...

谢谢!第一次用获取坐标这个功能,我研究一下!
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 楼主| 发表于 2024-10-25 00:23:46 | 只看该作者
余杭 发表于 2024-10-24 23:25
高速移动的变色图块事件,一直跟着玩家走,踩在玩家脚底下

感谢建议,进度汇报????️????️????️因为不知道怎么实现“改变变色图块”,所以卡住了
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 楼主| 发表于 2024-10-25 00:51:48 | 只看该作者
asukalin 发表于 2024-10-24 23:49
弄一个并行运行的地图事件,实时获取玩家角色(选框)和主角的地图坐标,实时检测两者是否重合:重合,用行 ...

感谢!我用的方法可能比较笨,但是实现了><:1,获取玩家坐标;2并行事件,满足坐标条件时,显示图片,达到变色效果,谢谢你!
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发表于 2024-10-25 12:17:54 | 只看该作者
是十二 发表于 2024-10-25 00:51
感谢!我用的方法可能比较笨,但是实现了>

改变图像可以修改玩家角色的行走图,非玩家角色(地图事件)的行走图在“设置移动路线”里的“改变图像”也可以改。我电脑现在开不了机,不确定名称是不是叫这个……

用我6楼那个做法会有个问题。并行运行相当于持续不断循环运行事件内容,于是无论玩家角色与主角是否重合,它(选框)的行走图都会不停地在刷新……那就多套一层条件判断:要把行走图修改成A时,先检查当前行走图是不是A,如果是,就什么都不做。
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