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本帖最后由 中华国哥 于 2024-11-13 00:21 编辑
火球同时分别飞向所有敌人,其实就相当于是一次性的全体攻击,所以技能范围我们先选全体敌人,然后技能用yep战斗序列的whole action阶段写法术动画飞向敌人的序列,这里我用了irina的弹道插件的序列写了法术动画从施法者飞到目标敌人的序列,没有弹道插件的口以使用MoveAnime2插件代替,站里应该是有的,到达目标后再出技能带的动画,然后出伤害,target action阶段内内容放空,如果全不写默认会执行逐个攻击指令,待会就乱套了,如下所示即可
<whole action>
projectile animation 4: start user, goal target, duration 60, arc 100, angle, spin 1.5
wait for projectile
action animation: target
wait for animation
action effect
</whole action>
<target action>
</target action> |
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