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本帖最后由 rpgmz 于 2025-5-29 13:41 编辑
我在编写插件中 需要保存我的变量值 根据玩家的操作 保存在单独的存档文件里面 独立分开
那么我根据豆包AI的指点
重写了这个方法
const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
// 2. 重写初始化方法,声明自定义属性
Game_System.prototype.initialize = function() {
_Game_System_initialize.call(this);
this._actor_title = { data: "" }; // 初始化自定义属性(避免 undefined)
};
const _Game_System_initialize = Game_System.prototype.initialize;
// 2. 重写初始化方法,声明自定义属性
Game_System.prototype.initialize = function() {
_Game_System_initialize.call(this);
this._actor_title = { data: "" }; // 初始化自定义属性(避免 undefined)
};
并且添加了自己的变量属性
this._actor_title = { data: "" };
this._actor_title = { data: "" };
那么之后就可以在游戏的全局变量中访问到变量数据
$gameSystem._actor_title.data
我发现不论玩家保存在哪一个存档栏 都是独立分开的
这在编写插件中有很大的帮助!
代码很简单 功能很实用
$gameSystem._actor_title.data 代码 不论是读取 还是重新赋值新内容 都是可以的!
我修改标题为 RPGMZ 插件制作教程 如何保存变量数据到存档 只是想在搜索引擎中搜索到
游戏引擎虽然好 就是知识量分享太少!
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