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Lv1.梦旅人
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本帖最后由 aikeaida 于 2025-10-7 22:55 编辑
刚上大学,
学Cocos,因为简单,但局限性有点大,弃坑。
学weixin小游戏,因为方便,但实机调试各种过不去,弃坑。
学虚幻,因为不需要代码,但一旦涉及到代码调试太麻烦,弃坑。
学Unity,因为语言简单、引擎超级简单,但想做纯像素的时候各种伪像素加对不齐,弃坑。
C#加OpenTK从零抠代码,但因为C#天生的内存管理不可控,弃坑。
学虚幻,因为虚幻5光效强到逆天,但发现自己压根不会建模和画画,弃坑。
C++加OpenGL从代码从零抠引擎,因为自由度极高且我对显卡渲染的要求很低,但后来意识到我对CPU要求很高、OpenGL的CPU调度效率太低,弃坑。
现在,毕业N年,29岁,从事游戏开发10+年,仍没有完成的作品,……半途弃坑的项目文件夹倒是能数出七八十个来。
正在尝试C++加Vulkan从零抠引擎(这可是Vulkan,苦笑)。
祝我好运  |
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