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楼主: sugihara
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[新手游戏] 新人花费5个月制作的游戏【爱琳丝特】测试版发布

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 楼主| 发表于 昨天 21:22 | 只看该作者
本帖最后由 sugihara 于 2025-1-9 22:01 编辑
煎蛋流Kira☆ 发表于 2025-1-9 20:12
玩了一下,游戏版本是v0.1.1,目前进度到接下了修女的调查史莱姆任务那里,遇到2个比较大的问题:


非常感谢大佬的指点,这是我第一次做游戏所以很多地方不怎么明白,文中提到的问题我会尽量在自己的能力范围内修改,再次感谢您的游玩!
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 楼主| 发表于 昨天 21:23 | 只看该作者
llkrm 发表于 2025-1-9 18:28
试完了下,感觉整挺好,比我们这些老登强多了

不用这么说哦,我能做成现在这个效果也是多亏了很多老登的帮忙才能做到的,如果能有更多的反馈就好了
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发表于 昨天 21:29 | 只看该作者
支持!小爱加油!!
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发表于 昨天 21:43 | 只看该作者
游戏很不错,立绘很吸引人,值得关注的一款游戏





酸酸甜甜就④哇噢
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 楼主| 发表于 昨天 21:52 | 只看该作者
白嫩白嫩的 发表于 2025-1-9 21:43
游戏很不错,立绘很吸引人,值得关注的一款游戏
   

感谢大佬呜呜呜,我会努力的
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发表于 昨天 22:00 | 只看该作者
sugihara 发表于 2025-1-9 21:22
非常感谢大佬的指点,这是我第一次做游戏所以很多地方不怎么明白,文中提到的问题我会尽量在自己的能力范 ...

哇,这个删除线好好玩耶
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 昨天 23:10 | 只看该作者
sugihara 发表于 2025-1-9 21:23
不用这么说哦,我能做成现在这个效果也是多亏了很多老登的帮忙才能做到的,如果能有更多的反馈就好了 ...

非要说反馈的话,有一点很必要。
那就是。。要把玩家当“傻子”来引导。(非贬义,只是比喻)
就例如开局找哥布林山洞,我盲猜很多测试玩家根本不知道进取要干嘛。因为很多人不会看那么细剧情,任务也没写,地图也没明显交互点,这对主线任务来说不太好,支线任务可以这样去解密,但RPG主线还是有清晰引导比较好,在藤蔓这种主线推进交互点之前加个闪光提示便可。
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 楼主| 发表于 昨天 23:40 | 只看该作者
llkrm 发表于 2025-1-9 23:10
非要说反馈的话,有一点很必要。
那就是。。要把玩家当“傻子”来引导。(非贬义,只是比喻)
就例如开局 ...

嗯,已经在加这种了,谢谢大佬~
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