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楼主: FantasyDR

[原创发布] RGSS内部模块代码

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2005-12-31 20:25:06 | 显示全部楼层
不错不错~~支持一下~~{/cy}
伦  杰伦  爱杰伦  特爱杰伦  就是爱杰伦  就是特爱杰伦  就是非常爱杰伦  就非比寻常爱杰伦  就是无法自拔爱杰伦  就是夜里做梦也梦杰伦  就是吃饭也要要看到杰伦  就是开心的时也因为有杰伦  就算一个人悲伤也因太爱杰伦  
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Lv1.梦旅人

贵宾

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贵宾

发表于 2005-12-31 20:33:47 | 显示全部楼层
- -bb

这个那个
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梦石
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 楼主| 发表于 2005-12-31 20:46:22 | 显示全部楼层
不过,说起来,无责任推测,也没有其他的Ruby脚本可以找了-_-b,RGSS的其他部分,是非Ruby脚本。-_-b

今后研究的重点是改造+扩展。考试快结束吧。战斗的情绪高涨……

BTW:为什么我看到了小白的锐利的眼神-_-{/gg}
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发表于 2005-12-31 20:48:55 | 显示全部楼层
hehe...提取出来,看着查找都方便:)
以下引用FantasyDR于2005-12-31 12:18:57的发言:

楼上且慢,经过提醒,我发现在帮助里面其实都有的……只是自己没有细看而已-_-b

嗯……-_-b

嗯-_-b

[本贴由作者于 2005-12-31 12:19:38 最后编辑]

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无欲的逐风者

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发表于 2006-1-1 01:22:19 | 显示全部楼层
呵先下了再说。
感谢楼主哦
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Lv1.梦旅人

66RPG站长

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2006-1-1 05:50:35 | 显示全部楼层
以下引用FantasyDR于2005-12-31 12:15:22的发言:

Sprite和Input的话……包括Bitmap类等等在内,应该都不是用Ruby写的。因为Ruby本身是可以被扩展的,所以这套系统应该是用c或者cpp(有人说是VC7……)写了一些底层图像类,然后扩展到Ruby里,这样才能保证速度。

本来以为帮助文档里面的数据结构代码都不全,现在发现是全的。那么既然这样,没有公开的部分应该都不是Ruby的脚本了^_^

Input不知道是不是使用DInput作为底层API,至少图像操作的API是D3D8。所以实质上Ruby仍然只是负责高层游戏逻辑……无责任猜测,底层的东西应该没有机会看到代码了^_^b


原来如此……感谢提示
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