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Lv4.逐梦者
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设计与设定大家都会写,点子谁都能有,所以即便堆量到几百万字,也一文不值
游戏理解也没有多深刻,有的只是粗浅的玩家想法。在我看来,没搞清楚暗黑地牢2、3位置的承伤承压与切换差异时就与系统策划无缘了
更别提既要部位破坏又要暗黑地牢战斗,解决的方法却是「制作两套战斗系统进行切换」or「在原本足够简洁的设计上随心所欲画蛇添足」
恕我直言,没有点子没有技术已经暴露了经验的粗浅,我稍微进一步地无恶意地追问一句,你觉得你真的哪怕招到了有又能又愿意让你白敬的队友,你有管理好一个团队的经验与能力吗?
因此,没法在不带明确价格的情况下纯粹白敬把游戏给做了(悲)
另外,“热爱游戏制作,时间很多,有毅力”与你遇到程序问题就逃避,没有做出demo纯靠想法招人的行为矛盾了bro
附一份某独游制作群的公告(以下内容并非出自我手)
蛀虫特点,请各位自行甄别:
1、我什么都不会,但我有点子,来个程序美术我们一起干!
2、我会写剧情,我会策划,我会数值,我会设计!(因为这些东西看起来不用学就会)
3、我没有钱,但我们可以用爱发电!
4、策划案都没做好(或者很烂的策划案,三千多字就搞定),全凭一张嘴说。
5、策划人没有人脉没有技能也没有钱。
6、目标太庞大不实际(我们要做个开放世界沙盒游戏!我们要做3A大作! ) 。
7、策划人压根不懂游戏,玩都没玩过几个,全靠脑补。
8、连游戏制作流程都不知道的人,连个demo都拿不出手的人。
遇到这样的人和项目,十有八九都是坑。如果你中枪了,请仔细反思,增强自己的实力把坑填平,再来找人合作。 |
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