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Lv3.寻梦者
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AI会解放独立游戏开发劳动力,但不是现在的。我是说,现在的AI还没到那个层面。
先不说工作对接和更细致、苛刻的开发要求,AI改变劳动,只会更加突出审美的重要性。以后光凭好看表皮不能简单分辨作品内里品质了,缺乏宣发的独游作者可能会面临独特的挑战。娱乐需求一直在激增,但是现在我们独立游戏的先天场域是抢不过别人的,一个简单原因就是别人的吸力也在激增。独立游戏顶天也就出来几个网络时尚单品,AI出来后现象可能就更严重了。
目前AI的工作逻辑,想要组成项目意义的游戏开发链还是有不足的。这在资源管理上也将造成影响。例如,一个成体系的游戏音乐有着其特有的内部逻辑,而不是直接上资源商店罐头音乐拼装(这类开发成本的开发者来说,AI倒是无需怀疑的便利之物),AI现在难以足够嵌合地参与到整个游戏工作中,它目前写的音乐无法有效分轨,也就无法由程序员进行加工,或者游戏演出的进一步活用。
音乐如此,美术、程序等也有若干程度的类似问题。当然我相信这只是AI的时间问题,但是以后的形式是怎样还有待展望。
即使AI真的有那样的技术上限了,谁来知道它确实做得好呢?作者可能并没有足够的概念区分代替他写音乐的AI作品哪些是更好的。游戏要有稳定性,就还是要有“主美”参与。这样来看,人力资源仍然摆在那。劳动力的机械减负前提是这些工作真的是纯机械的,但是对于游戏开发来说并不完全是。AI还只是提供了一点纯机械之外的可能。
话又说回来,人闲了就会流向独立游戏,这本就是奢望 。现在的网络信息算法并不那么社会友好,大家跨圈时没有吵起来就很好了。而且真要找也有那么多大厂好游戏,还是更多地指望自强地独游开发者们罢。 |
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