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[随意闲聊] 因为AI的使用,最近几年会是独立游戏开发的“黄金时代”吗

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发表于 2026-2-28 15:32:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 铅笔描绘的思念 于 2026-2-28 15:35 编辑

我觉得可能是的吧。

曾经想要做一个能玩的游戏,起码要个程序能写脚本,还有一个美术能制作素材。

现在要是上AI,立绘和背景跑个图就能用。写插件更别说了,把需求写好就能从零写一个插件,我完全没有 GLSL shader 的编写经验,直接就能用。

在现在各个AI厂商争相发力的时候,使用起来又便宜,无论是用什么引擎大概率都能很方便的代替掉程序和美术的职责,甚至编剧写剧情脚本也没多大问题。(当然可能建模的需求现在好像还不太行

不知道P1还会冒泡的各位是怎么想的呢?




特别是如果AI发展代替人们劳动解放生产力,我觉得娱乐需求肯定会激增,独立游戏开发也可以分一杯羹吧,起码趁AI能完全自主生成高度可玩的游戏之前
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发表于 2026-2-28 15:52:47 | 只看该作者
如今的游戏行业面临的, 并不是产量不足, 而是玩家不足

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赞同。  发表于 2026-3-1 07:31
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 楼主| 发表于 2026-2-28 17:17:21 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2026-2-28 15:52
如今的游戏行业面临的, 并不是产量不足, 而是玩家不足

感觉玩家还是很多的,特别是黑猴之后吧,如果AI真能解放生产力 估计会更多吧
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发表于 2026-2-28 18:01:24 | 只看该作者
本帖最后由 糜腥珊瑚态耄耋 于 2026-2-28 18:28 编辑

我不喝蜜雪不喝古茗
我就要喝哪吒仙饮
每个女孩子都有一个奶茶店梦   每个小孩都有一个独游梦
无人扶我青云志 我自贷款(退学)上西天

AI出来后 我发现纯技术思维比玩家思维更寄,玩家思维至少还懂玩家需要什么

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精华评论,赞同  发表于 2026-3-19 10:42
哈哈哈哈哈,说得好呀。  发表于 2026-3-4 13:58
地区OL版本更新天梯分膨胀而已,真正能上桌吃饭定义版本的永远是头部2%的玩家,更新版本后上版本毕业套点击就送罢了  发表于 2026-2-28 21:54
感觉到也不能这么类比吧,只是加强了独立游戏开发的能力边界 但是不能全面的看待自己要做啥确实是用AI的一个大问题  发表于 2026-2-28 18:25
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。
别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。
你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。
我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变
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发表于 2026-2-28 18:37:33 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-2-28 18:41 编辑
铅笔描绘的思念 发表于 2026-2-28 17:17
感觉玩家还是很多的,特别是黑猴之后吧,如果AI真能解放生产力 估计会更多吧 ...


任天堂初代目山内老爷子有句经典"游戏不是柴米油盐, 人是可以不玩游戏的"

玩家是来玩游戏不是来用餐的, 人家可不会因为你游戏做得多就会增量

MV,MZ做东西比XP VA方便多了, 连画地图都是数倍效率, 那,精品数量有没有XP VA多呢

黑猴那是什么等级的了, 别看太高, 就自由发布区, 你看看有多少个作品有玩家反馈的, 尤其是MVMZ那些一眼看过去都用同一套素材同一套插件同一套UI同一套模板的"高产作品"

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随着更新,思维和情况也被拉走了,剩下的就是被时代放逐,重点是能坚持下去才行,而我凉拌了,唯一解该去恶魂那桌品(摊手)  发表于 2026-3-2 18:46
不评价最后成功与否,应该还是能超越以往独立游戏开发的一些现状吧  发表于 2026-2-28 20:03
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发表于 2026-2-28 19:22:47 | 只看该作者
不好说,我自己用过ai生成的图像功能,感觉很差。
游戏开场了。
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发表于 2026-2-28 21:06:22 | 只看该作者
我感觉还得再等几年,感觉目前的AI并没有好用到能让可以进入玩家视野的AI作品数量井喷的程度
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

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发表于 2026-2-28 23:26:31 | 只看该作者
感觉粗制滥造的会更加多了
之前是RM默认RTP那种占据了这个生态位,之后如果有制作工具率先接入AI生图、编码等,那么怕是那个工具的油腻AI图和shi山代码占据这个生态位了……

精致的小游戏还是刚需审美,不然ai也救不了

点评

我感觉大家都是靠精致的小游戏存活的,库里一堆不想动了就这么救,用心的难度按时代是每秒都在涨,都是逆天而行的强者。  发表于 2026-3-2 18:52
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发表于 2026-3-1 01:58:03 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-3-1 02:09 编辑

就像预制菜, 预制菜本身是21世纪伟大的发明, 可以媲美19世纪的罐头和20世纪的方便面,  它能让牛马们不必下班后去超市挑大爷大妈们的剩菜, 再花上宝贵的可独立支配的百来分钟时间搞出一份美其名曰"晚餐"的东西,  使用预制菜只要几分钟就可以搞出口味和营养都具备的晚餐, 给罐头生活增加一点品质

然而, 如果店家把预制菜卖出现炒的价格, 那不仅坑了顾客, 还会劣币驱逐良币, 让真正现炒的店家在成本和效率的竞争面前, 只有两个选择 "加入or换行"

那么, 对想偶尔犒劳自己,吃口热乎的牛马而言,预制菜是救星还是坑逼呢?
那么, 面对端出一盘盘高效率的预制菜的美食一条街, 能增加客户么?

那么, 这种高效率低门槛的作业模式, 能算是餐饮的"黄金时代"么?

反正, 最终, 锅只会扣到预制菜头上而已 ,  希望未来AI可以进化出为自己辩护的智能吧
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发表于 2026-3-1 06:40:09 | 只看该作者
以下发言基于“把AI当作一个性价比非常高的程序/美术/音乐等等从业人员”的假设:

如果你是一个想自制独立游戏满足自己喜好的人,大概是个更好的时代,因为你比较清楚自己想要什么,AI的出现只是让你更容易获得想要的东西。

如果你是一个对独立游戏感兴趣的普通玩家,大概是个更好的时代,虽然可能会因为别人用AI随手捏出来的半成品太多而导致连制作人自己都不在意的粗制滥造作品泛滥,但如果你不太在意特定的游戏或游戏类型,只需要关注几个游戏博主/up主/公众号,等他们帮你把市面上的游戏筛过一遍只留下获得一定程度认可的精品就行,而如果你比较在意特定的游戏或游戏类型,也可能因为门槛降低而让一些小众题材在数量上比以往得到更多符合自己心意的作品。

如果你是一个视独立游戏为一个行业、想要在这个行业立足的游戏制作人,可能并不是一个更好的时代,因为人的精力是有限的,而我并不觉得AI能让更多人愿意把精力花费在“独立游戏”这个特定的方面而不是其他娱乐活动。AI的正面作用肯定是有的,除了单纯降低单个作品的成本和增加市面总体游戏数量以外,我觉得对“行业”帮助比较大的是降低试错成本,俗话说“你做的前十个游戏都是垃圾”,可能会有很多人做出第十一个游戏、成为独当一面的游戏制作人之前就因为为前面十个“垃圾游戏”付出的成本太多而坚持不到那时候了,有AI降低试错成本,可能就有更多人能真的做完十个“垃圾游戏”,知道之后该怎么走。当然,因为这种“捷径”可能会让前十个“垃圾游戏”的意义减少而导致你实际上需要做十二个、十三个“垃圾游戏”,但总体而言我认为这是正面的作用。
但从其他方面来说,首先独立游戏能用的,商业游戏也能用,而且可能会出现一种情况:原本需要大额资金、众多专业人员参与制作的商业游戏,因为AI而减少所需支出和工作人员,导致最后这款商业游戏的资金和人员规模与如今的一部分独立游戏相当,这种情况可以说是独立游戏繁荣吗?这是另外的话题。其次现在的部分游戏与IP除了常规的增加用户粘性的游戏运营手段以外,还比较着重社区运营,玩家花费在游戏与IP相关社区的精力也是非常可观的,花费在其他方面的精力也就相应减少了。再之后就是另一个天然的冲突:如果人人都在做自己的“梦想世界”,就更少人来游玩你的“梦想世界”了。所以从以上方面来说,就“独立游戏行业”而言,我认为虽然可能会因为AI而在数量上出现更多符合心意的作品,但对行业的整体活力我并没有很乐观的期待。

点评

我觉得对游戏的认知是第一步,再注意制作用怎样的状态,正是带了不贴合的时代之物,才有似成而疏远感,后续不提了,懂制作在不可及的线上。  发表于 2026-3-2 18:58

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铅笔描绘的思念 + 1 我很赞同

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