|
1676| 35
|
[随意闲聊] 因为AI的使用,最近几年会是独立游戏开发的“黄金时代”吗 |
| ||
点评
赞同。
| ||
![]() |
||
| ||
点评
精华评论,赞同
哈哈哈哈哈,说得好呀。
地区OL版本更新天梯分膨胀而已,真正能上桌吃饭定义版本的永远是头部2%的玩家,更新版本后上版本毕业套点击就送罢了
感觉到也不能这么类比吧,只是加强了独立游戏开发的能力边界
但是不能全面的看待自己要做啥确实是用AI的一个大问题
| ||
|
呵,你能做什么?能做游戏?连自己的想法都不相信,还能相信谁呢?rpgmaker在你的手里不过是个玩具,一个你玩不好的玩具。
劝你还是赶快找个班上吧,这种水平做独立游戏是没意义的。不要制造自己解决不了的麻烦,也不要许下兑现不了的承诺。 别侮辱大伙都智商了,我赌这些时尚小垃圾一样的游戏里没有任何玩法。 你很蠢很笨,又情绪化;也不太冷静,不擅长用大脑思考问题,但却觉得自己很聪明,你早晚会栽在自己的小聪明上。 我在想像你这样的人要怎么能改变呢?嗯?你不会改变 |
||
| ||
![]() |
||
| ||
|
游戏开场了。
|
||
| ||
点评
我感觉大家都是靠精致的小游戏存活的,库里一堆不想动了就这么救,用心的难度按时代是每秒都在涨,都是逆天而行的强者。
| ||
|
→ 老鹰的RM作品展览馆 - GitHub ←
↓ 老鹰的索引页 - Gitee ↓ ---------- PICK UP! ---------- 【RGSS3脚本】对话框扩展 【短篇游戏】一日勇者(JRPG、鼠标探索、骰子战斗) - DEMO已发布 |
||
| ||
![]() |
||
点评
我觉得对游戏的认知是第一步,再注意制作用怎样的状态,正是带了不贴合的时代之物,才有似成而疏远感,后续不提了,懂制作在不可及的线上。
评分 | ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2026-6-4 18:10
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.