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发表于 2026-6-13 17:45:54
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本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-6-13 21:23 编辑
整天想和空气斗智斗勇, 那要有个前提, 你的敌人需要具备一定程度的行动判断能力, 否则, 你觉得默认的这种根据权重随机抽取某个行动,且不管该行动能否实行都一根筋的行动的敌人, 要怎么和你斗智斗勇, 笑
想斗智斗勇, 首先, 你要把你敌人的所有行动都设置行动条件, XP数据库提供的条件设置配合猫姐的"自导开关脚本", 可以一定程度上做到给敌人一些什么情况下不使用技能的判断, 然后,在此基础上,才能去跟他"玩花招", 笑
先不管敌人方面, 给玩家"幻觉"的方法, 一般有这几种做法 (你说的东西看不懂, 自己去参考想要的效果)
1, 信息屏蔽, 最简单的做法就是在玩家习惯了显示血条后, 突然不让你看血条了, 就会骤然觉得难度提升了, 这就是由奢入俭难, 笑
[迷糊]状态: 中了后, 自身和敌人的信息都不可见,且和自身相关的伤害显示全部为 ???
还有更阴的, [失忆]状态, 自身所有技能和道具全部显示 ???? , 可以使用, 但是你不知道你选择的是什么, 除非, 你把技能列表的位置全部记下来
也可以这样
把画面全挡了, 技能栏和help全看不到, 只能凭弹窗提示和音效来操作, 体验几个回合瞎猫的感觉, 笑
此外, 隐藏敌人也相当于信息遮蔽, 比如典型的战争迷雾
这是我战棋夜战, 视野外的敌人是不可见的, 光标也无法选中, 只有角色行动结束后, 在其视野内的敌人才会现身, 如果移动过程中撞上敌人,那就强行中止行动
仅仅是无法掌握敌人位置, 难度就提升了几个档次, 笑
除了遮挡, 还可以 "真.隐身"
敌方的潜艇是看不到的,而且也不会挡路, 只有正好踩到它才会现身(或者它发动攻击)
隐身中的潜艇是无法攻击到的, 可以使用声呐让它现身,然后再让其他人攻击(潜艇现身后也是需要能反潜才可以攻击潜艇的)
或者用深弹盲丢, 看能不能中奖, 笑(只有深弹可以盲丢,其他武器都必须有目标才能攻击)
当然,如果没猜中, 那就浪费深弹和行动机会了
因为看不到敌方潜艇, 且潜艇移动不会受到敌对单位的阻拦, 所以不小心就会被潜艇偷到后方单位(我的敌人有优先攻击弱者的AI),在有潜艇出没的地图, 必须做好反潜工作, 笑
无法掌握战场信息可是比想像中的棘手呦~
2, 信息误导
比起信息遮蔽, 信息误导会更有迷惑性~
我有设计了这个职业 ,这个单位特别之处是, 作为敌方登场的时候 , 它会伪装成其他单位, 行走图,状态信息等全部伪装
上面那张是真实的面板, 而这个是战斗中查看状态面板的样子, 因为单位的属性是根据装备的武器决定的, 所以一般攻击前确认对方装备什么武器是很重要要的操作, 而这也提供了误导的可能, 笑
进入战斗后才会解除, 因为我的属性克制关系很重要, 所以信息误导很可能会造成严重损失, 越是精于计算的玩家越容易上这种当, 火影的中忍考试说过"错误的情报可能会给自己和同伴带来毁灭"
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以上那些只能针对"玩家", 对电脑并不管用, 因为不管信息遮蔽还是误导, 只要你是用获取单位信息的分歧来做敌方AI, 那对电脑来说都是明牌, 除非你特意去让电脑"做出被误导的行动", 但是这样做又会让误导型战术对电脑屡试不爽, 这傻缺一踩一个准一样不好玩, 笑
像上面说的潜艇, 我方一样有潜艇单位, 但是隐身效果对电脑无效, 就算把AI设计成"隐身的时候当它不存在", 但是当电脑具有反潜手段的时候, 它必定能找到你的潜艇, 毕竟对它来说都是明牌, 摊手, 所以我除了给潜艇隐身外, 还有限制必须具备反潜能力才可以攻击到它, 这样,我方的潜艇在确保对方没有反潜能力的时候就可以快乐的偷家了, 笑
同样的,我方的伪装破袭舰也没有伪装功能, 毕竟对敌人来说没意义, 无奈摊手 , 所以我方的伪装破袭舰, 伪装体现在"逆转相克属性"上, 不过该职业的主要用途还是"偷盗", 所以也不至于因为伪装无效就失去了职业特色了
所以, 想玩"智取", 必须结合你现在能让敌人做到的程度, 去设计敌人能中招,但是又不是必定会中的"花招", 这样才好玩
像我之前说的互不攻击协议和不耗蓝协议 , 这些契约技能使用的时候是有概率会失败的(表现为目标反对,协议不成立, 笑), 不攻击协议会根据我方存活数量来增减概率, 当我方只有一个人的时候必定失败, 可不能让敌人太傻, 笑
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