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楼主: y967
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[讨论] 蚂蚁噬心

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 11 小时前 | 只看该作者
1,时空间忍术
全部或一半的伤害转化到一个黑洞里,可以是动画,装比牛技能,伤害最好显示在黑洞而不是人物上

2,时空间术

给我方前方一个护罩/电离场/虫洞,敌人攻击碰到就会吸进去,可以有动画,敌人消失,N回合后敌人才会出现,像首斩破裟罗把人拉进黑洞,然后
出来的时候造成伤害,伤害是敌人此次技能威力*N

3,大时空间术

条件极为苛刻,我方全灭只剩一人,血量为1时开启,令敌人全部吸入黑洞/电离场,6回合后出来,伤害为改技能威力*6,6回合你能干什么,复活队友
加血,整个要配合死亡时不死,只剩1点血技能为妙。

4,罪孽的叹息
条件极为苛刻,我方只剩一人且死亡时,不死剩一点血,极为虚弱无攻击能力

5,彼岸の方舟

只剩一人死亡时,召唤一座方舟,人物进入,也就是合体,也可以人物变成方舟,敌人攻击都无效,持续3回合,也可以叫死神契约,用途很广泛。

6,诸神の黄昏

灭世天波发动条件极为苛刻,我方满员,敌人只剩一人死亡前释放,所有人伤害1个亿,就是无限啦,要是我方有5号彼岸の方舟,则去除彼岸の方舟

7,究极空间畸变术/黑暗死神の法典

空间裂开,扭曲,人物进入,也可以变成黑洞,表演中二,进入后任何伤害都无效,免疫一切状态,包括诸神の黄昏,不会被诸神の黄昏移除标记
持续2回合
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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 4 小时前 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2026-6-15 19:47 编辑

1,  金钟罩.改  

2,  金钟罩.改 + 给敌人上状态  ; 状态设置为不行动, 动画对象消失, 然后同无敌做法

然后 搜索 def remove_state(state_id, force = false)   在end前加上一句  (self.hp -= 10087 ;self.damage = 10087 ;self.damage_pop = true) if state_id == 10086  
这样在10086号状态解除的时候就会造成10087点伤害 (PS: 你前面的延迟伤害也可以这样做)

3,  保命符.改 ,  写法换成 $game_troop.enemies.each{|i| i.add_state(10086)} if self.is_a?(Game_Actor) and @hp == 1 and self.skills.include?(10087)  

这样学会10087号技能的时候, hp为1就会给全体敌人上10086号状态 , 消失做法同上

4,  保命符.改 ; 所有人死亡时的条件判断为   $game_party.actors.all?{|i| i.dead?}

5, 保命符.改 + 无敌

6, 大时空.改 , 写法换成 $game_party.actors.each{|i| i.hp -= 1000000000 ;i.damage = 1000000000 ;i.damage_pop = true;
i.remove_state(10087)}  if self.is_a?(Game_Enemy) and self.id == 10086 and $game_troop.enemies.all?{|i| !i.exist?}

当敌人ID为10086的时候, 且所有敌人死亡时就给我方全员扣1亿血,并解除10087号状态

7, 无敌.改

=================================

系统做法上不难, 不过, 看样子你想要的是表演效果, 可惜XP默认的动画和战斗流程很难做"挨打方的反馈表演", 尤其你用CP制更是没有给反馈表演留下流程时间(反馈的伤害显示都被中毒覆盖, 笑), 所以, 除非对底层动画和战斗系统大改, 否则你想要的表演默认是做不到的

要么就曲线救一下, 用行动后调用公共事件和状态, 来一个一个去分歧做表演, 方法我之前有和你说过

---


另外, 我是可以做到啦, 挡枪就和你的黑洞一样了,  不过我用的动画和战斗流程早就不是默认的了, 你没法参考就是了

点评

挡枪就是1的效果,女人换成黑洞就可以了,伤害也显示在了女人/黑洞身上,不就可以了,至于其他的,也就是想想而已,究极的东西总是要魔改才可以  发表于 2 小时前
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