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[游戏评论] 【超评测】《神作X7》荒诞皮囊下的整活盛宴

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梦石
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发表于 2026-7-17 23:59:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 candlesor 于 2026-7-18 17:43 编辑

《神作X7》评测


作品链接:
https://rpg.blue/thread-498094-1-1.html

作者:
@涅炎






本作为“神作”系列的第17部作品,也是极短27的场外投稿。

说到“神作”,经常混迹P1论坛的大家应该并不陌生……
[fold=但这里还是要向不熟悉的朋友们科普一下]最早的神作(初代)由一位早已退坑的坛友用RMXP制作,并宣称这是一篇“大型奇幻冒险故事”。
打开游戏,我们可以看到鬼画符式并带有错别字的封面、全程RTP默认素材和默认数据库(包括XP用户最最熟悉的阿尔西斯)、粗制滥造的地图和新手常见的图块绘制错误、还有草率的剧情和无厘头的对话……
游戏中的一些错误(或者说,异常之处),就好像作者在刻意避开所有正确答案似的。然而,即便充斥着视觉bug,游戏仍然能正常通关,甚至遇不到流程上的bug!

初代作者究竟是盲目自信膨胀的新手,还是故意装新卖萌的大佬马甲,早已无法追溯。毕竟这位论坛“前辈”在发布了两部神作之后,便销声匿迹。
然而,其他一些真正有实力的坛友却好像迷上了这种风格似的,陆续开始模仿,加入到“神作”系列的后续创作中来……
从《神作3》开始,作品风格更偏向于整活、玩梗和对一些创意的试验,但仍会保留神作初代中那种在视觉上的瑕疵感和文案上的荒诞感。续作也会将一些熟悉的场景传承下来,尤其是博士那个看似空荡又破碎的家,还充斥着嘈杂且“粘人”的小动物,几乎是每作必登场。[/fold]

这次要评测的《神作X7》,可以说在“神作”系列原汁原味的基础上,将整活、玩梗和创意都发挥到一个非常惊人的水准。


● 视觉印象:大智若愚的抽象艺术

启动游戏后,大家率先关注的往往是画面。本作从封面到地图绘制,再到素材选用,无一例外均继承了系列的传统与特色:
依然是涂鸦般的标题背景,主角毫无悬念是默认的阿尔西斯,素材依旧是RTP(不过这次也加入了少量自制素材),角色之间背对背交流更是老传统了……
至于地图绘制,看起来毫无章法,充满了新手常犯的图块背景或层级错误……怎么看都是新手级的习作。

但诡异的是,只要继续玩下去就不难发现,这些看似穿模卡墙、朝向错误的“bug”,居然没有一次会真正导致卡关或坏档。
其实,熟悉历代神作的玩家应该都清楚,每一部神作,即使篇幅再短小节奏再仓促,却都拥有完整流程,而任何看起来像bug的要素都只是对初代的致敬和对新手风格的模仿,其实都不会妨碍玩家通关。
自然,本作也不例外。甚至作者巧妙地将某些“bug”融入到游戏性当中。
举例而言,游戏中有一个阶段,角色朝向全都错误,NPC只会背对着你说话,甚至连主角自己也只会倒着走路。那么,当你朝着NPC走过去,实际上是背对着他的,触发的对话也平平无奇;然而你一旦开始反方向移动,就自然变成了面朝NPC,此时反而可以触发特殊事件!
这也从侧面反映了,这些“bug”肯定不是疏忽所致,必然是刻意为之。

作者表面上是在模仿新手风格,实则令所有“bug”都在掌控之中,在大搞抽象的同时又不失艺术感,甚至有种在炫技的感觉。
作者恐怕是一个对RM底层逻辑和图块判定了如指掌的“老油条”,他甚至把你看到这些“bug”时的吐槽,都计算在了游玩体验之内。

神作X7 2026_7_15 21_09_03.png


● 剧情感受:用最胡扯的嘴,讲最扎实的故事

初看之下,游戏的台词和剧本简直是灾难级别的草率。人物对话天马行空、充满跳跃感。配上封面上的“大型史诗冒险”的盲目自信感,没接触过神作系列的玩家只会觉得这剧情纯粹是在发癫。

细玩之后,发现本作其实也是有主线的:以“投递四封信”为主要任务来推动剧情发展,一路又遭遇各种无厘头的小状况,后半部分甚至会接触到一场阴谋,差点让人以为“送信”只是麦高芬……
然而覆灭阴谋之后,话锋一转,又回到了送信上。看来这信还真是不折不扣的大主线,而信中的内容也是本作最大悬念,这里就先卖个关子了。

通关之后再回味和复盘整个剧情,你会惊奇地发现,在那些极度无厘头、甚至有些神经病的台词外衣之下,整个故事的“起承转合”竟然异常完整且严密。甚至连大结局的收束,都具备着正统王道RPG般的张力。
这是一种非常高明的剧作手法——把最扎实的剧本骨架,塞进了一个最荒诞的皮囊里。


● 核心体验:融梗、致敬与创意

如果说这款游戏的外表是粗糙的瓦楞纸,那么内核则是精密的机械表。

随着剧情推进,游戏顺滑地嵌入了大量充满创意的玩法:
你能够跟一枚棋子不停地易位,只为助其抵达百花深处;也有机会见证到自身不断增殖,以复制体抵御残酷攻击;甚至还会经历一场前所未有的平台“跳跃”体验,虽然只能在同伴的接应下起跳……
作者总能用敷衍的剧情理由,引出有趣的玩法。

同时,游戏流程中也玩了不少梗:
“既然目光对上了,就来一场(宝可梦)对决吧!”这正是前面提到的“与NPC面面相觑”后触发的事件。
除此之外,还有国际象棋各种棋子的走法、DQ系列的史莱姆合体、AI式的NPC台词等等……当然,作为极短27的场外投稿,本作自然还致敬了(或者说点题)那一届的比赛主题“推延”。




● 最终感想:

玩到最后,我不禁会思考一个问题:一个水平明明如此之高的制作者,为什么非要在萌新风格的外皮下进行创作?

在这个从大厂到独游作者都在卷画面、卷美术资产、卷庞大设定、卷意识形态输出的时代,游戏的核心乐趣却往往遭到忽视。
本作作者反其道而行之——他刻意摒弃了所有华丽的视觉包装,故意用平平无奇的默认素材和随心所欲的地图绘制来设下一道门槛。他在用实际成果证明一件事:只要底层的玩法足够扎实,只要关卡设计和叙事结构足够优秀,哪怕画面全是马赛克,依然能给玩家带来最纯粹的快乐。

另一方面,这大概也是作者本人的“精神自留地”。
对于一个熟练的开发者来说,严谨的代码、完美的逻辑往往是枯燥的。而在这款游戏里,作者抛弃了所有老手包袱,重新拾起了萌新时期那股盲目自信、想做什么就做什么的野蛮生命力。他借着无厘头的外壳,肆无忌惮地倾泻着自己的才华与脑洞。

总之,本作以一种极具欺骗性的稚嫩姿态,展现了何为“掌控全局的从容”,也是作者为向往有趣灵魂的玩家精心准备的一场整活盛宴!

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发表于 2026-7-18 06:39:12 | 显示全部楼层
不愧是评委,专业啊,相当专业啊,真是太专业了,评测的面面俱到,既全面又没有剧透,……,千言万语汇成一句话:
“专业!”
不对,是一个词。

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发表于 2026-7-18 11:17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 风吹处阴凉 于 2026-7-18 11:27 编辑

Snipaste_2026-07-18_11-26-26.png

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管理员。为什么打生僻字打不出来直接把后面的内容都吞了?  发表于 2026-7-18 11:21

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candlesor + 1 此时无声胜有声

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为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种美呢。一定会开启,梦之旅的!
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发表于 2026-7-18 11:19:44 | 显示全部楼层
我们《衤申彳乍》真的很能打!

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我们《衤申彳乍》真的很能打!  发表于 2026-7-18 17:59
为什么要想那么多呢?夜空之下,冷风之中,其实也是一种美呢。一定会开启,梦之旅的!
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发表于 2026-7-22 17:44:11 | 显示全部楼层
玩了一下发现技术力真的超强,真的打破了我之前对《神作》就是瞎做的刻板印象诶,不是说好的都是大佬在神作摸鱼吗怎么你来炸鱼啊喂
(于是一晚上肝完了十几部神作,嗯我决定了我下次我也要做神作玩!

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其实《神作》系列最震惊的是,作者常年不上线但是冰姐一问能不能授权续作就在同一天秒回了!。。。否则都不会有后面的故事。  发表于 2026-7-24 13:12
以及我又发现了一个点,那就是博士住满动物朋友们的家其实并不是初代作者做的,而是神作3开始凝冰原创的,惊了(ΩДΩ)  发表于 2026-7-22 22:09

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 楼主| 发表于 2026-7-22 23:16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 candlesor 于 2026-7-22 23:18 编辑
无头_nohead 发表于 2026-7-22 17:44
玩了一下发现技术力真的超强,真的打破了我之前对《神作》就是瞎做的刻板印象诶,不是说好的都是大佬在神作 ...


谁说不是呢,我也被这一部的技术力和游戏性震撼到了
还有作者之前的14、15也是同样的高水准,本来想都评测一下的,然而发现很多感想都大同小异,于是挑了印象最深刻的一部来评的
博士家的地图确实是从第3部真正被制作出来的(第2部里作者只是提了一嘴“博士家”,并没有做这个场景),然后便成了后来每一代的吉祥物

点评

不过作者给我留下印象最深刻的,果然还得是第十一部的真——【神】作!(O神也是神  发表于 2026-7-23 00:03
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老黄鸡

梦石
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2026-7-23 22:01:08 | 显示全部楼层
神作早期的吐槽能看完不笑的都是仙佛一流了,直到现在还是这么冰淇淋

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candlesor + 1 →_→

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RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2026-7-25 01:18:27 | 显示全部楼层
竟然出到了17部。

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甚至出到了19部←_←  发表于 2026-7-26 13:32
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