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楼主: 洋娃娃
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双远景的遮挡优先级问题怎么解决?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-4-15 21:53:48 | 只看该作者
我的意思是在做遮挡时,远景与雾有区别吗??

如果认为雾层作用那么大,可以只加十来行代码,让雾层变成100以上.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-4-15 22:05:48 | 只看该作者
用npc来做遮挡完全可以达到lz想要的效果…
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 楼主| 发表于 2007-4-15 22:08:29 | 只看该作者
用雾的话就能解决遮挡优先级问题,远景图目前不能。只不过设置通行要增加几倍时间而已,为了效果完美,时间无所谓
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-4-15 22:16:30 | 只看该作者
娃娃,我觉得还是用远景做地图好些,物品用图块,为什么呢,因为远景图片可以很丰富,而图块就不行,图块做些比如岩石桌子什么的,远景做沙地,草地,而且还有变化
黑羽毛
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发表于 2007-4-15 22:17:56 | 只看该作者
图块会很好的解决地图优先,关键地图大了要边做边对坐标,要开着ps做
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发表于 2007-4-15 22:19:22 | 只看该作者
谁来传几张图。。。。我做个四远景的范例好了。。。。{/hx}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2007-4-15 22:20:28 | 只看该作者
以下引用莫浪语于2007-4-15 14:16:30的发言:

娃娃,我觉得还是用远景做地图好些,物品用图块,为什么呢,因为远景图片可以很丰富,而图块就不行,图块做些比如岩石桌子什么的,远景做沙地,草地,而且还有变化

不对啦{/zk},你都没听我说话。等我把电脑修好时做个效果传给你看
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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发表于 2007-4-15 22:24:19 | 只看该作者
这我就不明白了,远景与雾明明是一模一样的东西,为什么雾可以,远景却不可以.

至于LZ最初提到那个问题,明明利用彩虹的那个NPC可以解决.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-4-15 22:28:22 | 只看该作者
以下引用美兽于2007-4-15 14:24:19的发言:

这我就不明白了,远景与雾明明是一模一样的东西,为什么雾可以,远景却不可以.

至于LZ最初提到那个问题,明明利用彩虹的那个NPC可以解决.

NPC法唯一的缺憾就是如果很大的一块儿 的话,NPC的行走图会更大,所以建议使用单行单列的行走图,然后改改脚本
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2007-4-15 22:32:40 | 只看该作者
所以我才说你们都是不做RPG的……没实践经验才会提出NPC可以解决,不说图形尺寸,单要测算出元件的正确位置那种工作量根本是天方夜谭
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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