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楼主: 精灵使者
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[原创发布] 菜鸟级别的横版战斗+动画脚本[连接已修复]

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2007-4-29 07:12:31 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-4-29 15:08:36 | 只看该作者
这个好像脚本里说明是日文的……我也是转过来的……我看看,里面应该写的有方法。
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 回转地的设定
  #--------------------------------------------------------------------------
  TURNING_FILE = "回转" # 文件名
  TURNING_DIRECTION = 1 # 方向(1.逆时针,-1.顺时针)(|||-_-汗..怎么还有用-1做带入值的...)
  TURNING_SPEED = 40    # 速度
  TURNING_DURATION = 1  # 回转数
这个应该是设定的值的……
你把这一段仔细翻译看看……里面应该有直线的方法。

=begin
#--------------------------------------------------------------------------
# ●远距离动画片
#--------------------------------------------------------------------------
 ☆说明
  
 从行动者对对象者放动画。
 放的动画 数据库‐动画片 那么作。
    [动画片 ID, 快速 ,来回吗?,直线 (false) or 曲线 (true)] 那么指定。


  ●自定义方法
   
    case @id
    when 17,18,19,20 #17.18.19.20号 101.32,第3个true是否移动,第4个是true-曲线,false-直线
      return [101,32,false,false]
    when 21,22,23,24
      return [102,32,false,false]
    end
    return 0
   
    的好像画一 ID就特别指定可能。
   
   
  ●动画片 ID
  
  是放的动画片 ID 。短的情况用反复被表示。
  
   
  ●快速
  
  大比较早(是 0 的话动画不[没] 移动)
  
  1 =想 1 画框前进 1. ,请给我。
  
  ●来回吗?
  
  true 的情况,动画像回飞棒那样回来。
  
  ●直线 (false) or 曲线 (true)
  
  true= 往对象曲线,动画飞。(有修正的空地然而 ???)
  false= 往对象直线,动画飞。
   
=end

换句话说,应该可以自定义函数,用case定义角色id是否远距操作,是否直线运动等等……
p.s.例如3号角色拿着弓,可以不过去,那把case 3的第3个改为false,如果想返回直线的话,第4个改为false
module RPG
  class Weapon
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ●远距离动画片
    #--------------------------------------------------------------------------
    def flying_anime
      # ID 指定的例子
      #case @id
      #when 34# 回飞棒的样子家伙
      #  return [103,32,true,true]
      #when 17,18,19,20
      #  return [101,32,false,false]
      #when 21,22,23,24
      #  return [102,32,false,false]
      #end

      return [0,0,false,false]
    end
  end
  class Skill
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ●远距离动画片
    #--------------------------------------------------------------------------
    def flying_anime
      return [0,0,false,false]
    end
  end
  class Item
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ●远距离动画片
    #--------------------------------------------------------------------------
    def flying_anime
      return [0,0,false,false]
    end
  end
end
在这里3个都要和第一个注释掉的例子那样定义每个角色。明白否?第1个是攻击,第2个是法术,第3个是物品
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开拓者贵宾

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 楼主| 发表于 2007-4-30 05:02:12 | 只看该作者
这是照顾到有弓箭的朋友……我想那就是第3个true的位置。第4个是返回的直线和曲线
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 楼主| 发表于 2007-4-30 05:17:07 | 只看该作者
●直线 (false) or 曲线 (true)

true= 往对象曲线,动画飞。(有修正的空地然而 ???)
false= 往对象直线,动画飞。

注意说明。这就是你所要的控制直线的部分……
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发表于 2007-4-30 05:18:37 | 只看该作者
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