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给敌人的特技加远程动画的方法……(很业余)在远程动画部分修改
Game_Enemy< Game actor
case enemy_id
when 1#(一号敌人)
return[aa,bb,true,false]
when 2
return[...]
when 3
....
end
return[0,0,false,false]
end
如果每个个敌人只要一种远程动画就OK,
如果一个敌人有两个特技用不同的远程动画该怎么办呢?求指点。
战斗画面特效设在SE里(真是有趣的设定),只要随便把一个SE名字命名为所需要的效果的名字就可以了,如建立一个名字叫【动画追加】的SE,还可以用#的方法对一些数据做设定……
比如【动画追加#100】
【飞行】……浮游状态,不过很有趣……
动作设定……可以自己发挥想象力,像我就制作了
刺客的【暗杀】动作,佣兵的【正劈】——从火纹想到的。
不过对象方动画和发动者动画只能放一次,
而【animation表示#41】的动画不能闪烁,这让我挺头痛的。
该脚本其中有读取weapon2_id的语句,难道是附加了二刀流?要么就是左右手兵器系统。
这个问题望高人指点一下。
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