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以下引用果汁分你一半于2007-4-20 19:07:01的发言:
貌似99.99%的游戏都是邪不胜正.一个游戏,剧情最好是新颖点才好,有时候,在角色命悬一线的时候,老玩RPG的玩家十分镇定,一点也不紧张,因为他知道:游戏角色是死不了的,所以,略过了N段对话,继续冒险..
我们可以这样试试,人物A在剧情中站死后,然后遇到个人加入队伍,属性和这个人死的时候一样,那样玩家会眼前一亮,而且会带来更多的人气哦,不希望所有游戏都是警察抓小偷,神仙杀妖怪,好人杀死了坏人...角色可以是一个魔王,最后征服世界....(例子而已)
也许,会带来更好的效果.有的游戏玩着没意思主要就是剧情问题..
希望对大家有所帮助,别丢我啊~~~
[本贴由作者于 2007-5-2 9:20:21 最后编辑]
从本质上来说,游戏还是多于正统,——也就是LZ所说的正思维。
所谓逆思维游戏,也不少,但说穿了,也就是利用LZ的这种觉得正思维太泛滥所以期待逆思维来替代之的心情,很功利性地进行逆思维设计。
主角不死的问题,很简单。只需要考虑一个问题:如果电脑前没人坐着,谁来玩游戏。同样的,一个游戏,一般都是在以某个或某几个人物的视角一条主线上一步步前进的。若游戏里最主要人物都死了,主线也就崩溃掉。就如没人经历过的事情,那也就可以大概地忽略它的发生。后来的剧情,也就是所谓的可以被忽略的发生,因为就算它真的发生了,也法去见证。
至于最后LZ所说的,“A死又来个新人物与这个人死时一样……”没看太明白。不知道想表达什么意思。大概揣测是:A死后用几乎与A一样战斗力的新人物代替A的位置进行游戏……
若真是这样,一次还行,多来一次就会被玩家看出来了——你在变相忽悠玩家。 |
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