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楼主: 莫浪语
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如果在指定事件npc头上显示变量的数字

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Lv1.梦旅人

彩色的银子

梦石
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发表于 2007-4-28 06:43:56 | 只看该作者
-______-拿出来后大概就素酱紫``


  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   attr_reader   :variablesID
  3.   alias :ini :initialize
  4.   def initialize(map_id, event)
  5.     ini(map_id, event)
  6.     @variablesID = @event.name[","].nil? ? 0 : @event.name.split(/,/)[1].to_i
  7.   end
  8. end
  9. class Game_Player
  10.   def variablesID
  11.     return 0
  12.   end
  13. end
  14. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  15.   alias :ini        :initialize
  16.   alias :oldupdate  :update
  17.   alias :olddispose :dispose
  18.   def initialize(viewport, character = nil)
  19.     @character = character
  20.     @variables = Sprite.new(viewport)
  21.     @variables.z = 999
  22.     ini(viewport, character)
  23.     @oldstr = ""
  24.   end
  25.   def dispose
  26.     olddispose
  27.     @variables.dispose
  28.   end
  29.   def update
  30.     oldupdate
  31.     if @oldstr != $game_variables[@character.variablesID].to_s
  32.       @variables.bitmap = Bitmap.new(@cw, 16) if @variables.bitmap.nil?
  33.       @variables.bitmap.clear
  34.       @variables.bitmap.font.size = 16
  35.       if @character.variablesID != 0
  36.         @variables.bitmap.draw_text(@variables.bitmap.rect, \
  37.         $game_variables[@character.variablesID].to_s,1)
  38.       end
  39.       @oldstr = $game_variables[@character.variablesID].to_s
  40.     end
  41.     @variables.x = self.x
  42.     @variables.y = self.y - 16
  43.     @variables.ox = self.ox
  44.     @variables.oy = self.oy
  45.   end
  46.   
  47. end
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梦石
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发表于 2007-4-29 08:59:05 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-5-1 05:21:23 | 只看该作者
我已经加了
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