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如果用這種RPG......

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发表于 2007-5-4 22:00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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類似于2D的格鬥類RPG吧。。。。

像做這種的話要考慮什麽?

又可以做一些什麽新潮的東西呢?

如果要從原腳本修改要改哪些部分?

還有``請問有相關的範例遊戲嗎?

本人想做一個這種,由於默認的系統是回合制的,不好下手。

素材已經全部有了,就差製作的方法。

希望有人合作與指教。謝謝。
召唤心之创想,化作究极之创想;召唤心之幻想,化作无限之幻想;召唤心之妄想,化作最终之妄想;召唤心之梦想,化作乐园之梦想;召唤心之理想,化作叹息之理想!

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 楼主| 发表于 2007-5-4 22:00:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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類似于2D的格鬥類RPG吧。。。。

像做這種的話要考慮什麽?

又可以做一些什麽新潮的東西呢?

如果要從原腳本修改要改哪些部分?

還有``請問有相關的範例遊戲嗎?

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发表于 2007-5-4 23:24:26 | 只看该作者
铸剑这种战斗方式现在看来并不是非常难,至少不需要像传说式的考虑NPC的AI,仅仅做个移动方式与攻击碰撞就可以了.
难点在于敌人的AI。
记得冬瓜曾发过樱雅的传说式战斗,我试验下手感,还不错,你应该问问是否可以要来,这样就省事了……
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 01:33:51 | 只看该作者
移动方式...攻击碰撞...

就連敵人的AI也不太懂啊。。。

請問那個傳説式的戰鬥是怎麽樣的?能否給個鏈接。

謝謝美獸大人拉

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发表于 2007-5-5 01:35:30 | 只看该作者
AI……

做N的随机动作怎么样- -b

[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2007-5-5 01:43:47 | 只看该作者
感覺怎麽好像越來越迷糊。。。
目前碰撞問題在苦苦研究。。。。

來幾個網站發都沒有人回應。。。
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发表于 2007-5-5 01:46:22 | 只看该作者
具体其实就是修改下Scene_Battle

然后给战斗场景加上个行走图之类的东西……

然后各种判定………………………………

AI看似只能依赖可爱的算法了~{/hx}

[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2007-5-5 01:52:04 | 只看该作者
我现在改战斗系统连按→→跑动都做不到......

在哪里有相关的范例游戏呢?我找了很久就找不到哦...
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发表于 2007-5-5 01:54:43 | 只看该作者
- -b

你有input::left&input::right的判定么……
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2007-5-5 01:57:33 | 只看该作者
我怎么试都是按→就跑了...要双击→才能跑啊..

if Input.press?(Input::Right)
  if Input.trigger?(Input::Right)
   .....
  end
end
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