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楼主: Fony
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如果用這種RPG......

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Lv3.寻梦者

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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

11
发表于 2007-5-5 02:07:40 | 只看该作者
晕……这样和按一下没有什么区别……
你可以这么做……么

if Input.press?(Input::Right)
$x += 1
if $x == 2
……
end
$x == 0
end
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:21:31 | 只看该作者
你那是按住到某个时间才实现的......

双击是这样的吧

if Input.trigger?(Input::RIGHT)
  $x += 1
  if $x == 2
  ......
  end
else
  if $x != 1
  $x == 0
  end
end
召唤心之创想,化作究极之创想;召唤心之幻想,化作无限之幻想;召唤心之妄想,化作最终之妄想;召唤心之梦想,化作乐园之梦想;召唤心之理想,化作叹息之理想!
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 楼主| 发表于 2007-5-5 02:28:24 | 只看该作者
如果在游戏内实现图片翻转的话又是否要调用API函数?
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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发表于 2007-5-5 02:43:35 | 只看该作者
以下引用Fony于2007-5-4 18:21:31的发言:

你那是按住到某个时间才实现的......

双击是这样的吧

if Input.trigger?(Input::RIGHT)
$x += 1
if $x == 2
......
end
else
if $x != 1
$x == 0
end
end

只是给你个思路么~{/gg}

表当真~~现在这么回答问题习惯了~{/gg}{/gg}

其实那个移动的问题翻转也很容易~{/hx}
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2007-5-5 02:50:48 | 只看该作者
以下引用Fony于2007-5-4 18:28:24的发言:

如果在游戏内实现图片翻转的话又是否要调用API函数?


不需要,精灵带有翻转属性,具体见F1.
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 楼主| 发表于 2007-5-5 04:21:01 | 只看该作者
哦,多謝了。

那麽攻击碰撞的話如何做呢?

請給個思路謝謝```{/tp}
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发表于 2007-5-5 04:34:38 | 只看该作者
以下引用Fony于2007-5-4 20:21:01的发言:

哦,多謝了。

那麽攻击碰撞的話如何做呢?

請給個思路謝謝```


因为你用动画做的技能,那么显然图象是不规则图形,原本不规则的图形范围判断就比较讨厌,加之动画是图元文件不同区域的组合,更加讨厌{/pz}

那么动画该显示仍然是显示,但判断是否接触不需要与动画挂勾,而是与动画所调用的图象矩形挂勾,为每一侦建立个基本图形组合,之后对手是否在这个基本图形组合之内判断是否碰撞。
例如你的例图,那个仿佛夹子的东西,实际可以化为两个矩形,只要与其相交即算碰撞,当然你会说,那个与矩形实在不相象啊,但仔细想想,敌人若与技能的前端相交,那还需要考虑图形的后面吗?图形有些部分是不需要考虑的,因为敌人受体积与移动范围限制,不可能小到只处于那个小小的空白位置。
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 05:03:12 | 只看该作者
那就是说...
LS说的是这个?
图片的范围..以一个矩形来框住..
就像这样?
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发表于 2007-5-5 05:07:32 | 只看该作者

以下引用Fony于2007-5-4 21:03:12的发言:

那就是说...
LS说的是这个?
图片的范围..以一个矩形来框住..
就像这样?


红叉,可以利用这里右上的附件上传图片
纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 05:12:47 | 只看该作者
那么地址呢?

好像上传不能.....
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