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楼主: 七夕小雨
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RM电子时钟- -貌似没有什么用啊- -

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-12 00:11:00 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-11 15:39:46的发言:

其实,你刚才说的就是任务链(也就是任务变量)的系统。有时候真的需要这种计时器的说……感觉楼主采用的是现实生活的定时器……另外说一下,你说的那些任务做完马上就可以到下个场景了,但是如果采用了楼主的定义的话,他定第二天说不定真的得等到明天耶(除非你改掉系统时间的话)

就是说这个跟现实中时间挂钩还是跟剧情中时间挂钩的问题啊,需要哪种用哪种呗。
站上的昼夜系统似乎也是根据现实时间来的,比如外面天黑了,游戏里天也会黑下来~

早些时候有个游戏叫做《白与黑》,有个挺有意思的系统(可惜在中国地区好像不起作用)就是如果开启了某一特效并且连上网络时,游戏会自动把游戏中天气和玩家所处地区天气同步,如果玩的时候外面在下雨,游戏里也会跟着下雨{/cy}
……………………啊咧?
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发表于 2007-5-12 00:14:57 | 只看该作者
可不可以用来搞个电子宠物呢{/tp}
注意你的素质!素质!
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-5-12 00:48:07 | 只看该作者
以下引用Benavii于2007-5-11 16:11:00的发言:


以下引用精灵使者于2007-5-11 15:39:46的发言:

其实,你刚才说的就是任务链(也就是任务变量)的系统。有时候真的需要这种计时器的说……感觉楼主采用的是现实生活的定时器……另外说一下,你说的那些任务做完马上就可以到下个场景了,但是如果采用了楼主的定义的话,他定第二天说不定真的得等到明天耶(除非你改掉系统时间的话)


就是说这个跟现实中时间挂钩还是跟剧情中时间挂钩的问题啊,需要哪种用哪种呗。
站上的昼夜系统似乎也是根据现实时间来的,比如外面天黑了,游戏里天也会黑下来~

早些时候有个游戏叫做《白与黑》,有个挺有意思的系统(可惜在中国地区好像不起作用)就是如果开启了某一特效并且连上网络时,游戏会自动把游戏中天气和玩家所处地区天气同步,如果玩的时候外面在下雨,游戏里也会跟着下雨

那个昼夜系统使用的是变量和等待帧。储存进度以后,再读取的时候时间是不变的。这个时间不然,如果今天存了档明天读的话,时间就改变了。
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 楼主| 发表于 2007-5-12 02:50:48 | 只看该作者
- -||||

对于AVG来说~用这样的系统方式其实会让玩家抓狂的- -
但是该系统配合一定算法,我想可以做出虚拟村庄那样的东西出来{/gg}

就小贝的话来说~~时间与真实世界的时间无关~我也一样赞成~写好之后我其实有了封杀的闪念{/gg}但还是把这个尴尬而且没有用的脚本留了下来- -|||

感谢大家对我建议和意见~~我想~我还是可以再完善一下这个东西的~{/hx}
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发表于 2007-5-12 03:16:12 | 只看该作者
以下引用七夕小雨于2007-5-11 18:50:48的发言:

- -||||

对于AVG来说~用这样的系统方式其实会让玩家抓狂的- -
但是该系统配合一定算法,我想可以做出虚拟村庄那样的东西出来

就小贝的话来说~~时间与真实世界的时间无关~我也一样赞成~写好之后我其实有了封杀的闪念但还是把这个尴尬而且没有用的脚本留了下来- -|||

感谢大家对我建议和意见~~我想~我还是可以再完善一下这个东西的~

这个方法还能够记录你的游戏总时间以后做个反沉迷系统……当你玩3个小时以后拒绝再让你游戏的说……到第二天才会重新计时
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 楼主| 发表于 2007-5-12 03:31:00 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-11 19:16:12的发言:

这个方法还能够记录你的游戏总时间以后做个反沉迷系统……当你玩3个小时以后拒绝再让你游戏的说……到第二天才会重新计时


的确可以做到…………但是我觉得完全没有使用这个尴尬的东西作的必要…………美兽大人的那个思路是最好的- -|||

恩…………其实做一个装饰还不错{/gg}

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发表于 2007-5-12 04:13:20 | 只看该作者
美兽大人的那个是等待帧算法……还不是你这个计时器算法的内核。建议使用你这个计时器的同时调用美兽的api……
你这个计时器还有个优点。等待帧算法受机器影响太大,机器好的时间短,坏的时间长。如果用这个定时时钟的话,就可以避免机器好坏的影响。
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第2届短篇游戏比赛季军第3届短篇游戏大赛小游戏及其他组季军

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 楼主| 发表于 2007-5-12 06:06:34 | 只看该作者
{/hx}{/hx}

原来这样啊~~~

其实一个简单的算法就可以做出来的~~回去试试~~谢谢精灵使者
{/hx}{/hx}
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