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楼主: 七夕小雨
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RM电子时钟- -貌似没有什么用啊- -

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2007-5-10 16:20:09 | 只看该作者
这个可以改成完美日夜系统的核心部分……这样也就到设定时间打开开关
可以设成例如只有晚上玩才有的npc(或者只有星期四才开放的商店等……)
邪恶啊邪恶……{/cy}
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发表于 2007-5-10 16:30:21 | 只看该作者
以下引用七夕小雨于2007-5-9 22:52:50的发言:

其实时间控制也很容易的~~


只要将游戏中消失的那个变量〉游戏的变量就OK了~~

其实只要公共事件中
$game_variables[X] = $Hour就可以了~~

这么说来这个脚本还是有一定价值的了~

这个东西我建议你写到脚本里面去,包括日期,星期。你可以默认1-6,在说明里面让玩家自己定义。
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发表于 2007-5-10 16:32:17 | 只看该作者
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发表于 2007-5-11 06:35:06 | 只看该作者
望楼上的。不,这样的话,做游戏就算在考虑AVG类型了……
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发表于 2007-5-11 07:05:55 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-5-10 8:20:09的发言:

这个可以改成完美日夜系统的核心部分……这样也就到设定时间打开开关
可以设成例如只有晚上玩才有的npc(或者只有星期四才开放的商店等……)
邪恶啊邪恶……


没错。就是这种打算。
我目前想达到的AVG系统的效果就是如此。
某时间段内,建筑开放;某时间段内,建筑关闭。如此,等等。

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发表于 2007-5-11 07:43:57 | 只看该作者
以下引用hrwcaine于2007-5-10 23:05:55的发言:


以下引用精灵使者于2007-5-10 8:20:09的发言:

这个可以改成完美日夜系统的核心部分……这样也就到设定时间打开开关
可以设成例如只有晚上玩才有的npc(或者只有星期四才开放的商店等……)
邪恶啊邪恶……



没错。就是这种打算。
我目前想达到的AVG系统的效果就是如此。
某时间段内,建筑开放;某时间段内,建筑关闭。如此,等等。

其实有一点要注意,AVG内的时间流逝并不是跟现实时间挂钩的,而是跟剧情中时间挂钩的。
所以完全可以用一个变量,当完成了某某事之后天该黑了,于是变量>某值,天黑……
……………………啊咧?
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发表于 2007-5-11 08:18:14 | 只看该作者
嗯。6R上有个完美日夜系统其实我准备膜拜一下……
我需要五个『泾渭分明』的时间段。
莫不是要做成:去了某某地点之后上午没了,于是变量>某值,正午……??

叹一下。AVG也许还是该用NS……
可是(抓)NS我就更没思路了……翻白眼Ing……

最后抓住楼上的。其实还想剧本完善后发短信骚扰你咧!!
详情请看 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52954

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发表于 2007-5-11 15:15:28 | 只看该作者
以下引用Benavii于2007-5-10 23:43:57的发言:

其实有一点要注意,AVG内的时间流逝并不是跟现实时间挂钩的,而是跟剧情中时间挂钩的。
所以完全可以用一个变量,当完成了某某事之后天该黑了,于是变量>某值,天黑……

其实这种事情的计时核心完全可以搞一个楼主的计时器的核心(也就是,以现实来计时!配合变量和游戏时间来设定剧情!这样的话,可以直接调用现实时间的值参与剧情,别人肯定会……抓狂的{/cy}
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发表于 2007-5-11 23:28:40 | 只看该作者
以下引用hrwcaine于2007-5-11 0:18:14的发言:

嗯。6R上有个完美日夜系统其实我准备膜拜一下……
我需要五个『泾渭分明』的时间段。
莫不是要做成:去了某某地点之后上午没了,于是变量>某值,正午……??

叹一下。AVG也许还是该用NS……
可是(抓)NS我就更没思路了……翻白眼Ing……

最后抓住楼上的。其实还想剧本完善后发短信骚扰你咧!!
详情请看 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52954

看了一下那个岛那个……感觉就是养成游戏的计时系统啊{/fd}(众:我们说的是什么!- -+)
如果用RMXP来的话……比方说规则是,一天有五个时间段,每个时间段可以行动三次。
RMXP的剧情都是通过事件来体现的,所以在每个事件完成后,给“该时间段行动次数变量”(怎么就这么绕口囧)减去1
当“该时间段行动次数变量”为0时,该变量回复到3,“时间段变量”增加1(进入下个时间段)
当“时间段变量”大于5时,“时间段变量”回归1,“日期变量”前进1(增加一天)

至于天色变换(其实就是改画面色调)人物报时(比如“哇靠!都已经中午了啊!”,其实就是显示文字)等标志时间变换的效果,附加在变量切换的前后就是了。

罗罗嗦嗦说了挺多,不过写成一个公共事件并命名曰“计时系统”应该不会很长,每个事件后面插一次这个公共事件,应该就可以达到基本的计时效果了。
……………………啊咧?
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发表于 2007-5-11 23:39:46 | 只看该作者
其实,你刚才说的就是任务链(也就是任务变量)的系统。有时候真的需要这种计时器的说……感觉楼主采用的是现实生活的定时器……另外说一下,你说的那些任务做完马上就可以到下个场景了,但是如果采用了楼主的定义的话,他定第二天说不定真的得等到明天耶(除非你改掉系统时间的话)
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