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以下引用hrwcaine于2007-5-11 0:18:14的发言:
嗯。6R上有个完美日夜系统其实我准备膜拜一下……
我需要五个『泾渭分明』的时间段。
莫不是要做成:去了某某地点之后上午没了,于是变量>某值,正午……??
叹一下。AVG也许还是该用NS……
可是(抓)NS我就更没思路了……翻白眼Ing……
最后抓住楼上的。其实还想剧本完善后发短信骚扰你咧!!
详情请看 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52954
看了一下那个岛那个……感觉就是养成游戏的计时系统啊{/fd}(众:我们说的是什么!- -+)
如果用RMXP来的话……比方说规则是,一天有五个时间段,每个时间段可以行动三次。
RMXP的剧情都是通过事件来体现的,所以在每个事件完成后,给“该时间段行动次数变量”(怎么就这么绕口囧)减去1
当“该时间段行动次数变量”为0时,该变量回复到3,“时间段变量”增加1(进入下个时间段)
当“时间段变量”大于5时,“时间段变量”回归1,“日期变量”前进1(增加一天)
至于天色变换(其实就是改画面色调)人物报时(比如“哇靠!都已经中午了啊!”,其实就是显示文字)等标志时间变换的效果,附加在变量切换的前后就是了。
罗罗嗦嗦说了挺多,不过写成一个公共事件并命名曰“计时系统”应该不会很长,每个事件后面插一次这个公共事件,应该就可以达到基本的计时效果了。 |
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