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Lv1.梦旅人 百魅大侠
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以下引用金圭子于2007-5-11 19:09:39的发言:
以下引用patrick于2007-5-11 12:05:38的发言:
以下引用金圭子于2007-5-11 10:48:31的发言:
这种阵形很有意思,不过是不是只能在一次战斗中有用啊?
那实际上就相当于“某个(类)法术多用几次就会加强效果”对吧^_^
不过我对那个圈圈叉叉的东西蛮感兴趣的^_^
呵呵终于听到关于阵法的评价了,的确是这样,使用的阵法效果只在当次战斗中有效,
有点类似仙剑2中的那个
我对系统(这个算系统吧)比较感兴趣啊。
话说轩辕剑3、外传其实最吸引我的就是东西方合怪系统(包括那个bug)和宠物啊…………
阵法在本次有效么,话说基本上小战斗,如果3个大技能放下去敌人还不死光光,玩家十有八九会被战斗折腾疯的。而就算两次就可以触发阵法,稍微加成点对这种小战斗无效吧……
那是不是就只有boss战才有点用呢?
虽然我还是觉得仅仅就相当于:“某个(类)法术多用几次就会加强效果”罢了。这样反而会让玩家更集中的去用某几个技能而让其他的浪费吧(虽然rpg本来就是这样)
嗯,是不是考虑设置成类似轩辕剑3的怒槽这样的,虽然阵法只是本次有用,但是这个槽可以积累到下次呢?
多谢指教,{/wx}{/wx}{/wx}其实在剧情里这个阵法也是压轴出现的(先别管期待度吧),当然是主要去对付后面的几场大战了,不过您提到的那个,我会试试去在下一部游戏中实现,毕竟除了剧情都编完了.{/qiang} |
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