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楼主: 柳柳
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[原创发布] [短篇比赛2][AVG]《秋之回忆2-巴篇外传》(15X)

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Lv1.梦旅人

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梦石
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发表于 2007-6-2 10:51:55 | 只看该作者
啊~~~真好俺也要做AVG
谢谢66做的范例游戏了~~
下了回去好好研究~~
这个会有教程吗~~~~心心眼~~等着啊~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=116851
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发表于 2007-6-2 11:30:16 | 只看该作者
玩了一下
剧情还好啊~~还不至于玩不下去
就是有两个选择的地方~~
读取咋只有一个地方啊~~
打开游戏....这个读取剧本的脚本是咋玩的?
66大啊~~快出教程吧~~
骑士の圣堂最终版华丽丽登场~~

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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-6-2 12:22:57 | 只看该作者
这个AVG引擎相当滴好啊,让人惊讶。便利程度远超过NS和吉里吉里,连不会RM的人也能做游戏了,是革命性的一步。

还不够完善,别急啊,目前达不到一个文字游戏引擎的基本要求,最好把引擎多完善一点再放教程,一些必要元素如;加入存取档按钮,按键隐藏对话框,把文本移入Data文件夹下等。其余的必要元素还没想到……

命令共有se、bgm、bg、ch1~4、stop,感觉上不够,作为一个基本的文字游戏引擎,至少还需要人物移动、画面震动、画面闪烁之类的命令,其余的没想到……而且一个关键是,要有选项分歧。

不过想到另外的几点,感觉就有点无力了……更改标题菜单、字体字号颜色等。啧~再搞一搞就可以完全脱离RMXP这个编辑器,成为一个独立的AVG引擎了。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

24
发表于 2007-6-2 12:48:43 | 只看该作者
不管你有没有意识到,这玩意儿都太有意义了,脱离RMXP这个编辑器,变成一个便利的独立引擎耶。这个东西会流行起来的,比 LM2、NS、Krkr 什么的都更热门,搞多点元素进去完善它吧。

……最后,给这个引擎起一个响亮的名字。
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-2 14:31:25 | 只看该作者
柳柳牌事件引擎……不错的创意……
有了66的核心技术,我也能搞一个……精灵自己的rpg可以否?
不过洋娃娃说的对……选择项和条件分歧是很重要的……不过对于r剧就不那么重要了……
先玩玩看看,再发布评论……
这个引擎功能能不能再完善一些……如果能包括所有的事件处理的话(也就是说可以参考那7个interpreter的处理方式……这种东西完全能够做r剧了……
换句话说,在txt里面写的叫做伪代码,也就是和事件中的描述是一个意思……
用伪代码+编译程序(也可以说是脚本了)执行,看来rm要进入编译时代了……看谁写的编译器比较好了……
说不定……以后还能借此开发出新的rm编辑器(纯属yy……)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-2 16:22:44 | 只看该作者
6大怎么能这样...又来个...还是15X的,幸好我超了15~哈哈~回家再说...
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-2 16:49:38 | 只看该作者
以下引用洋娃娃于2007-6-2 4:48:43的发言:

不管你有没有意识到,这玩意儿都太有意义了,脱离RMXP这个编辑器,变成一个便利的独立引擎耶。这个东西会流行起来的,比 LM2、NS、Krkr 什么的都更热门,搞多点元素进去完善它吧。

……最后,给这个引擎起一个响亮的名字。


我不认为有这么大的意义,
若是喜欢完全可以把解释器读取编辑器的部分改为读取文本,让所有操作在文本中进行,修改不多,甚至于连事件都不需要.
而66的方式是绕个圈子.
但是功能越多代表需要指定越多规则限制书写格式,而DEBUG与测试节奏却还要返回去用RM测试.
翻事件页与翻文本的效果是一样的,何况翻事件页更形象些.
这个东西的意义将AVG简洁化
将与AVG有关的少量操作以文本方式书写,方便编辑.
这与很多人将一些即时的操作以文本方式运行没有差异.
若是想做复杂的AVG仍然认为事件页是最好的方法.

而且更谈不上新引擎,不管怎样做都需要RMXP解释运行,
就好比我能改变标题栏,变化文字,为标题栏添加AVG常用的菜单,或者解决10s脚本备份做后台缓冲,甚至于将RGSS全部删除,事件点滴不用,数据库空白,也可运行一个游戏,
却仍然是RM在解释运行.
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2007-6-2 16:59:04 | 只看该作者
顺便,后台缓冲弄好了?{/fd}
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-2 17:02:52 | 只看该作者
以下引用亿万星辰于2007-6-2 8:59:04的发言:

顺便,后台缓冲弄好了?


其实相当容易的思路,只是以前没有人去捅那层窗户纸,
现在被其她事情拖得分不开身,没时间去考虑提高缓冲的效率。
纵然千里外,我等雁归来。
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贵宾第2届TG大赛亚军第1届短篇游戏比赛季军

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发表于 2007-6-2 20:38:41 | 只看该作者
只要修改文本和图片,就能作出游戏,这才是本年度最有创意的想法

把偶家的正版LM2说明书翻出来对照了一下,觉得图片移动、震动之类的也没必要了,作为一个基本引擎,能简化的就简化,想要更复杂的功能就叫他去学RM。我把一些必要的元素整理归纳一下:

0.(关键是包装)
1.标题使用Chaochao的图片标题菜单
2.按Ctrl键隐藏对话和对话框
3.按键弹出存档菜单
4.存档菜单改用自定义的图片做背景
5.把story文本移入Data文件夹下
6.ch2和ch3的距离拉开一些,平均分割的话左X坐标应该是160,右480
7.更改Game.exe的图标,换个有代表性的Logo
8.加入选项分歧的指令(最麻烦的就是这个…)
9.加入游戏结束后,返回标题菜单的指令
10.把RGSS102J.dll放进去。(你的《三国凡人传》就搞错了!也就是说一直以来你发到外界去的全部《三国凡人传》,根本就没人玩过,宣传效果为0!)
11.把秋之回忆的内容都删掉,改成教学的内容,我把手上的Loli歌姬团借给你做全程语音
12.起个什么名字好捏……AVG Maker XP,简称AMXP,或者叫66AM?
此情可待成追忆,只是当时已惘然。
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