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以下引用精灵使者于2007-6-2 12:15:10的发言:
我知道了……第一句每次重启都会新建线程,会越来越卡……而且还容易出现call stack error错误……似乎美兽修改阴影脚本就是用的第二句那种方法,可以保持只有一个进程……我想在游戏里使用的话我想添加到这里,你看行不行,夏娜?
#==============================================================================
# ■ Main
#------------------------------------------------------------------------------
# 各定义结束后、从这里开始实际处理。
#==============================================================================
begin
# 准备过渡
# 设置系统默认字体
Font.default_name = (["方正舒体简体"])
Graphics.freeze
# 生成场景对像 (标题画面)
$scene = Scene_Title.new
# $scene 为有效的情况下调用 main 过程
while $scene != nil
$scene.main
@update_thread = Thread.new{loop{Graphics.update;sleep(9)}} if @update_thread.nil?
end
# 淡入淡出
Graphics.transition(20)
rescue Errno::ENOENT
# 补充 Errno::ENOENT 以外错误
# 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
File.open(filename, "w")
while $scene != nil
$scene.main
end
end
[本贴由作者于 2007-6-2 12:26:27 最后编辑]
放那里灭有用,程序已经在调用每个$scene的Main方法了=v= |
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