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教学评论汇总 (挖坑)

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Lv1.梦旅人

66RPG站长

梦石
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2007-6-3 22:39:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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目前正在整理站上的教学和过期连接,顺便开这样一个帖子,作为教学的内容评论帖。希望大家一起来完善这个帖子









教学编号:59
教学名称:动态战斗背景
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于对静态战斗动画已经感到不满的作者——根据6R这么长时间经验,这种人还没有出现过。所以本内容被认为是仅做展示,无实用价值的内容。
技术难度:中高
使用难度:中高,难度体现在两个方面:1、需要自制背景动画;2、在不同战斗系统中需要自己进行修改脚本特性。
效果评价:D
门槛限制:脚本难度、自制背景动画的繁杂性。

优缺评价:本教学可以制成效果华丽的动态战斗背景,但是由于自制背景动画较难,实用度奇低。

综合评价:★☆☆☆☆☆(满分六星)

教学编号:133
教学名称:游戏二周目
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于对自己游戏策划得非常完美,坚信玩家玩通一遍之后还意犹未尽的作者。这类作者我想总人数不超过所有作者总数的5%。
技术难度:中等
使用难度:较低,只要跟着教学操作一遍并没有什么难的。
效果评价:C
门槛限制:使用人群人数少,除非你的游戏已经完全制作完成,否则不用看这个教学的。

优缺评价:本教学使用录像的方法展示了一个二周目制作方法。二周目是各种游戏为了延长游戏在玩家处的寿命而使用的技巧。从教学推出到做出评论的时间间隔约2年了,基本没有人使用这种方法获得巨大成功的。教学可以让不懂脚本的人只要跟着做就能达成效果,是其优点,同时展示了怎么添加选项制作“制作群”等附加选项的方法;但是适用人群狭窄是不可回避的缺点。

综合评价:★☆☆☆☆☆(满分六星)

教学编号:208
教学名称:游戏开头的制作方法
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于所有入门作者,尤其是看过新人入门录像之后的。
技术难度:较低
使用难度:极低,纯教学。
效果评价:A
门槛限制:本教学本身并没有什么使用门槛,只是纯粹讲解一种最常见的从黑色屏幕自动执行的事件开始制作的游戏开头。

优缺评价:本教学使用录像的方法展示了一个游戏的开始过程,能让观看的人清楚了解初始制作方法,这是其有点。缺点主要体现在两方面:1、内容和新人入门录像的最后一章重复,2、使用了对话加强脚本,所以一些内容受到脚本的限制——而且这个脚本已经很早期,并不是柳柳很欣赏的脚本。

综合评价:★★★☆☆☆(满分六星)

教学编号:211
教学名称:Illusion制作魔法动画
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于:1)对自己游戏的精美度有强烈要求、2)不甘于使用现有商业动画素材、3)希望能自己做出比较漂亮的个性动画、4)但又并不会太多复杂美工技术的作者。
技术难度:较低
使用难度:极低,也不存在冲突等问题
效果评价:A+
门槛限制:本教学本身并没有什么使用门槛,但是由于绝大多数的作者都比较懒,所以并不会自己去制作动画。于是这个教学的实用度就很低了。

优缺评价:本教学使用录像的方法简单展示了使用Particle Illusion软件制作RMXP可使用的动画素材的技术。由于制作时间比较早,在教学中没有讲解以下几点:1、不按照最标准RMXP规格方法制作动画的技术(这一点在商业素材动画拼图的录像教学中有提到,可以算作一种补充);2、没有使用photoshop联系表以及ACDSEE等更快的拼图工具,使得使用photoshop手动制作,效率比较低(这在后期的录像中也讲解了,包括商业素材拼图录像以及金圭子、小湖的教学录像中);3、没有讲解对动画素材的更加深入使用,比如利用一道闪电制作闪电群的方法等。

综合评价:★★☆☆☆☆(满分六星)

教学编号:261
教学名称:连续图片动画播放方法
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于使用了超复杂魔法动画的作者——包括自己用illusion制作全屏魔法动画的作者和使用了直接提取的商业素材的作者。
技术难度:中
使用难度:中
效果评价:B
门槛限制:无特殊门槛限制,当需要的时候使用即可。

优缺评价:本教学可以制成效果华丽的连续图片播放效果,当提取了较多的商业素材中的魔法动画而又不知该如何处理(或者不好处理的时候),可以使用本教学提供的方法。在本站精品游戏《灵儿续传》中的各种全屏属性魔法都是使用这种方法制作的。但是由于RMXP本身的特性以及本教学现存的效率问题,如果一个游戏中很多魔法都用这种方法播放,会导致奇卡无比以至最后可能死机。

综合评价:★★★★☆☆(满分六星)

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教学名称:动态战斗背景
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适用范围:本教学适用于对静态战斗动画已经感到不满的作者——根据6R这么长时间经验,这种人还没有出现过。所以本内容被认为是仅做展示,无实用价值的内容。
技术难度:中高
使用难度:中高,难度体现在两个方面:1、需要自制背景动画;2、在不同战斗系统中需要自己进行修改脚本特性。
效果评价:D
门槛限制:脚本难度、自制背景动画的繁杂性。

优缺评价:本教学可以制成效果华丽的动态战斗背景,但是由于自制背景动画较难,实用度奇低。

综合评价:★☆☆☆☆☆(满分六星)

教学编号:133
教学名称:游戏二周目
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于对自己游戏策划得非常完美,坚信玩家玩通一遍之后还意犹未尽的作者。这类作者我想总人数不超过所有作者总数的5%。
技术难度:中等
使用难度:较低,只要跟着教学操作一遍并没有什么难的。
效果评价:C
门槛限制:使用人群人数少,除非你的游戏已经完全制作完成,否则不用看这个教学的。

优缺评价:本教学使用录像的方法展示了一个二周目制作方法。二周目是各种游戏为了延长游戏在玩家处的寿命而使用的技巧。从教学推出到做出评论的时间间隔约2年了,基本没有人使用这种方法获得巨大成功的。教学可以让不懂脚本的人只要跟着做就能达成效果,是其优点,同时展示了怎么添加选项制作“制作群”等附加选项的方法;但是适用人群狭窄是不可回避的缺点。

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教学编号:208
教学名称:游戏开头的制作方法
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于所有入门作者,尤其是看过新人入门录像之后的。
技术难度:较低
使用难度:极低,纯教学。
效果评价:A
门槛限制:本教学本身并没有什么使用门槛,只是纯粹讲解一种最常见的从黑色屏幕自动执行的事件开始制作的游戏开头。

优缺评价:本教学使用录像的方法展示了一个游戏的开始过程,能让观看的人清楚了解初始制作方法,这是其有点。缺点主要体现在两方面:1、内容和新人入门录像的最后一章重复,2、使用了对话加强脚本,所以一些内容受到脚本的限制——而且这个脚本已经很早期,并不是柳柳很欣赏的脚本。

综合评价:★★★☆☆☆(满分六星)

教学编号:211
教学名称:Illusion制作魔法动画
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于:1)对自己游戏的精美度有强烈要求、2)不甘于使用现有商业动画素材、3)希望能自己做出比较漂亮的个性动画、4)但又并不会太多复杂美工技术的作者。
技术难度:较低
使用难度:极低,也不存在冲突等问题
效果评价:A+
门槛限制:本教学本身并没有什么使用门槛,但是由于绝大多数的作者都比较懒,所以并不会自己去制作动画。于是这个教学的实用度就很低了。

优缺评价:本教学使用录像的方法简单展示了使用Particle Illusion软件制作RMXP可使用的动画素材的技术。由于制作时间比较早,在教学中没有讲解以下几点:1、不按照最标准RMXP规格方法制作动画的技术(这一点在商业素材动画拼图的录像教学中有提到,可以算作一种补充);2、没有使用photoshop联系表以及ACDSEE等更快的拼图工具,使得使用photoshop手动制作,效率比较低(这在后期的录像中也讲解了,包括商业素材拼图录像以及金圭子、小湖的教学录像中);3、没有讲解对动画素材的更加深入使用,比如利用一道闪电制作闪电群的方法等。

综合评价:★★☆☆☆☆(满分六星)

教学编号:261
教学名称:连续图片动画播放方法
 评论人:柳柳

适用范围:本教学适用于使用了超复杂魔法动画的作者——包括自己用illusion制作全屏魔法动画的作者和使用了直接提取的商业素材的作者。
技术难度:中
使用难度:中
效果评价:B
门槛限制:无特殊门槛限制,当需要的时候使用即可。

优缺评价:本教学可以制成效果华丽的连续图片播放效果,当提取了较多的商业素材中的魔法动画而又不知该如何处理(或者不好处理的时候),可以使用本教学提供的方法。在本站精品游戏《灵儿续传》中的各种全屏属性魔法都是使用这种方法制作的。但是由于RMXP本身的特性以及本教学现存的效率问题,如果一个游戏中很多魔法都用这种方法播放,会导致奇卡无比以至最后可能死机。

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发表于 2007-6-4 21:40:04 | 只看该作者
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发表于 2007-6-6 05:25:46 | 只看该作者
1:lukas
2:rende
3;salov
4cicci
<在游戏运行时数据库>
制作人:sailcat
评价人:sizz
  虽然说,这仅仅是个收集类的文章并没有太大的技术效果,但是她告诉我们游戏运行的时候是可以通过那种方式从新定义数据库的.

难度:这要看对脚本语言的掌握程度,个人觉得是偏简单的,
实用度:个人觉得是非常实用的,毕竟给我们提供了一个思维的舞台

说是为游戏服务,但我觉得更加像是一个脚本教学贴.建议大家都来看
------------------------------------------------------------------------
<游戏跳过标题直接运行>
好象是clouD的作品吧
评价人:sizz
使用范围:几乎是全部的游戏
使用难度:简单
技术难度:比简单复杂点
使用原理:删除老套呆板的开头,让制作人员"退一步海阔天空."充分发挥自己的想象力.
评价:几乎可以用完美来形容
--------------------------------------------------------------
<在地图上显示变量>
66的东西
简评:sizz
  技术难度:中
  使用难度:中
  评价:能显示变量,那么还有什么不能显示的呢?配合运行时数据库,做游戏将是很快乐的事情
-------------------------------------------------------------------------------
<利用F9的便捷找图片的正确坐标>
表面上看起来很有用,但其实就是我拍脑袋得出的结论.当时发表那文的时候,根本就没有经过测试
只是凭自己的见解吓写的.
  那个东西最大的特点,无疑是节约游戏制作时间.
  难度:低
  实用:应该比较高吧.
  既然6大的<地图上显示变量出来了>,那么我这个就退居二线了.
------------------------------------------------------------------------
<跳过错误提示让游戏运行>
具体标题不太记得了,大约是小夏的东西
很赞的一个东西.
技术难度:中
使用难度:没有
使用范围:绝对大
不做评价:错误都可以包容的心,是伟大的.
-------------------------------------------------------
<生成一系列互不相等的随机数>
教程贴,教程贴
个人觉得,亿万的方法是最好的.
----------------------------------------
<1=44>
sailcat的移动教学文章
难度:中
使用难度:中
使用范围:依照个人习惯不同,使用范围真的不清楚
评价:对于做移动类小游戏,这个提供的帮助是巨大的,但是如果是通常的游戏,几乎没有什么用.
感觉又是一个脚本学习贴
-------------------------------------------------------------------
先胡乱评价这么些吧.没有太多的兴趣去细细写

  
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