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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-6-8 19:24:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 顯示文字訊息的視窗。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化狀態
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(144, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 釋放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 處理訊息結束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除顯示中標誌
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫訊息取用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文字、選擇項目、輸入數值的相關變量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 釋放金錢視窗
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end

  62.     # 釋放显示头像
  63.     if @face_back != nil
  64.       @face_back.dispose
  65.       @face_back = nil
  66.       @face.dispose
  67.       @face = nil
  68.     end

  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 更新
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def refresh
  74.     self.contents.clear
  75.     self.contents.font.color = normal_color
  76.     x = y = 0
  77.     @cursor_width = 0
  78.     # 到選擇項目的下一行字
  79.     if $game_temp.choice_start == 0
  80.       x = 8
  81.     end
  82.     # 有等待顯示文字的情況下
  83.     if $game_temp.message_text != nil
  84.       text = $game_temp.message_text
  85.       # 限制文字處理
  86.       begin
  87.         last_text = text.clone
  88.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  89.       end until text == last_text
  90.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  91.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  92.       end
  93.       # 為了方便、將 "\\\\" 變換為 "\000"
  94.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  95.       # "\\C" 變為 "\001" 、"\\G" 變為 "\002"
  96.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  97.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

  98.       text.gsub!(/\\[Ff]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }

  99.       # c 取得 1 個字 (如果不能取得文字就循環)
  100.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  101.         # \\ 的情況下
  102.         if c == "\000"
  103.           # 還原為本來的文字
  104.           c = "\\"
  105.         end
  106.         # \C[n] 的情況下
  107.         if c == "\001"
  108.           # 更改文字色
  109.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  110.           color = $1.to_i
  111.           if color >= 0 and color <= 7
  112.             self.contents.font.color = text_color(color)
  113.           end
  114.           # 下面的文字
  115.           next
  116.         end
  117.         # \G 的情況下
  118.         if c == "\002"
  119.           # 製作金錢視窗
  120.           if @gold_window == nil
  121.             @gold_window = Window_Gold.new
  122.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  123.             if $game_temp.in_battle
  124.               @gold_window.y = 192
  125.             else
  126.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  127.             end
  128.             @gold_window.opacity = self.opacity
  129.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  130.           end
  131.           # 下面的文字
  132.           next
  133.         end

  134.         # \F 的情況下
  135.         if c == "\003"
  136.           # 顯示臉圖
  137.           if @face == nil
  138.             @face_back = Window_Base.new(16,304,128,160)
  139.             @face_back.back_opacity = 160
  140.             @face_back.z = 4
  141.             case $game_system.message_position
  142.               when 0
  143.                 @face_back.y = 16
  144.               when 1
  145.                 @face_back.y = 160
  146.               when 2
  147.                 @face_back.y = 304
  148.             end
  149.             text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  150.             @face_num = $1.to_i
  151.             @face_str = "Graphics/Pictures/head/"+@face_num.to_s(10)+".png"
  152.             @face = Sprite.new
  153.             @face.bitmap = Bitmap.new(@face_str)
  154.             @face.x = @face_back.x
  155.             @face.y = @face_back.y
  156.             @face.z = 5
  157.           end
  158.           # 下面的文字
  159.           next
  160.         end

  161.         # 另起一行文字的情況下
  162.         if c == "\n"
  163.           # 更新選擇項目及游標的高度
  164.           if y >= $game_temp.choice_start
  165.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  166.           end
  167.           # y 加 1
  168.           y += 1
  169.           x = 0
  170.           # 移動到選擇項目的下一行
  171.           if y >= $game_temp.choice_start
  172.             x = 8
  173.           end
  174.           # 下面的文字
  175.           next
  176.         end
  177.         # 描繪文字
  178.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  179.         # x 為要描繪文字的加法運算
  180.         x += self.contents.text_size(c).width
  181.       end
  182.     end
  183.     # 選擇項目的情況
  184.     if $game_temp.choice_max > 0
  185.       @item_max = $game_temp.choice_max
  186.       self.active = true
  187.       self.index = 0
  188.     end
  189.     # 輸入數值的情況
  190.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  191.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  192.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  193.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  194.       @input_number_window.number = number
  195.       @input_number_window.x = self.x + 8
  196.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  197.     end
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 設定視窗位置與不透明度
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def reset_window
  203.     if $game_temp.in_battle
  204.       self.y = 16
  205.     else
  206.       case $game_system.message_position
  207.       when 0  # 上
  208.         self.y = 16
  209.       when 1  # 中
  210.         self.y = 160
  211.       when 2  # 下
  212.         self.y = 304
  213.       end
  214.     end
  215.     if $game_system.message_frame == 0
  216.       self.opacity = 255
  217.     else
  218.       self.opacity = 0
  219.     end
  220.     self.back_opacity = 160
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 更新畫面
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def update
  226.     super
  227.     # 轉變的情況下
  228.     if @fade_in
  229.       self.contents_opacity += 24
  230.       if @input_number_window != nil
  231.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  232.       end
  233.       if self.contents_opacity == 255
  234.         @fade_in = false
  235.       end
  236.       return
  237.     end
  238.     # 輸入數值的情況下
  239.     if @input_number_window != nil
  240.       @input_number_window.update
  241.       # 確定
  242.       if Input.trigger?(Input::C)
  243.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  244.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  245.           @input_number_window.number
  246.         $game_map.need_refresh = true
  247.         # 釋放輸入數值的視窗
  248.         @input_number_window.dispose
  249.         @input_number_window = nil
  250.         terminate_message
  251.       end
  252.       return
  253.     end
  254.     # 顯示訊息中的情況下
  255.     if @contents_showing
  256.       # 如果不是在顯示選擇項目中就顯示暫停標誌
  257.       if $game_temp.choice_max == 0
  258.         self.pause = true
  259.       end
  260.       # 取消
  261.       if Input.trigger?(Input::B)
  262.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  263.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  264.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  265.           terminate_message
  266.         end
  267.       end
  268.       # 確定
  269.       if Input.trigger?(Input::C)
  270.         if $game_temp.choice_max > 0
  271.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  272.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  273.         end
  274.         terminate_message
  275.       end
  276.       return
  277.     end
  278.     # 在轉變以外的狀態下有等待顯示的訊息與選擇項目的場合
  279.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  280.       @contents_showing = true
  281.       $game_temp.message_window_showing = true
  282.       reset_window
  283.       refresh
  284.       Graphics.frame_reset
  285.       self.visible = true
  286.       self.contents_opacity = 0
  287.       if @input_number_window != nil
  288.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  289.       end
  290.       @fade_in = true
  291.       return
  292.     end
  293.     # 沒有可以顯示的訊息、但是視窗為可見的情況下
  294.     if self.visible
  295.       @fade_out = true
  296.       self.opacity -= 48
  297.       if self.opacity == 0
  298.         self.visible = false
  299.         @fade_out = false
  300.         $game_temp.message_window_showing = false
  301.       end
  302.       return
  303.     end
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● 更新游標矩形
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def update_cursor_rect
  309.     if @index >= 0
  310.       n = $game_temp.choice_start + @index
  311.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  312.     else
  313.       self.cursor_rect.empty
  314.     end
  315.   end
  316. end
复制代码

#============以下非程式碼=============
好不容易弄出來了...但是總覺得...臉的交換...有點突兀...
想請教高手該怎麼處理比較好
#============使用說明=============
請在Graphics/Pictures/
增加head資料夾
然後圖檔以  "數字.png"  命名
\f[數字]  即可呼叫出該圖檔

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  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. # 顯示文字訊息的視窗。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Message < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化狀態
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(144, 304, 480, 160)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     self.visible = false
  14.     self.z = 9998
  15.     @fade_in = false
  16.     @fade_out = false
  17.     @contents_showing = false
  18.     @cursor_width = 0
  19.     self.active = false
  20.     self.index = -1
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 釋放
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def dispose
  26.     terminate_message
  27.     $game_temp.message_window_showing = false
  28.     if @input_number_window != nil
  29.       @input_number_window.dispose
  30.     end
  31.     super
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● 處理訊息結束
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def terminate_message
  37.     self.active = false
  38.     self.pause = false
  39.     self.index = -1
  40.     self.contents.clear
  41.     # 清除顯示中標誌
  42.     @contents_showing = false
  43.     # 呼叫訊息取用
  44.     if $game_temp.message_proc != nil
  45.       $game_temp.message_proc.call
  46.     end
  47.     # 清除文字、選擇項目、輸入數值的相關變量
  48.     $game_temp.message_text = nil
  49.     $game_temp.message_proc = nil
  50.     $game_temp.choice_start = 99
  51.     $game_temp.choice_max = 0
  52.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  53.     $game_temp.choice_proc = nil
  54.     $game_temp.num_input_start = 99
  55.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  56.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  57.     # 釋放金錢視窗
  58.     if @gold_window != nil
  59.       @gold_window.dispose
  60.       @gold_window = nil
  61.     end

  62.     # 釋放显示头像
  63.     if @face_back != nil
  64.       @face_back.dispose
  65.       @face_back = nil
  66.       @face.dispose
  67.       @face = nil
  68.     end

  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 更新
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def refresh
  74.     self.contents.clear
  75.     self.contents.font.color = normal_color
  76.     x = y = 0
  77.     @cursor_width = 0
  78.     # 到選擇項目的下一行字
  79.     if $game_temp.choice_start == 0
  80.       x = 8
  81.     end
  82.     # 有等待顯示文字的情況下
  83.     if $game_temp.message_text != nil
  84.       text = $game_temp.message_text
  85.       # 限制文字處理
  86.       begin
  87.         last_text = text.clone
  88.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  89.       end until text == last_text
  90.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  91.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  92.       end
  93.       # 為了方便、將 "\\\\" 變換為 "\000"
  94.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  95.       # "\\C" 變為 "\001" 、"\\G" 變為 "\002"
  96.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  97.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }

  98.       text.gsub!(/\\[Ff]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }

  99.       # c 取得 1 個字 (如果不能取得文字就循環)
  100.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  101.         # \\ 的情況下
  102.         if c == "\000"
  103.           # 還原為本來的文字
  104.           c = "\\"
  105.         end
  106.         # \C[n] 的情況下
  107.         if c == "\001"
  108.           # 更改文字色
  109.           text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  110.           color = $1.to_i
  111.           if color >= 0 and color <= 7
  112.             self.contents.font.color = text_color(color)
  113.           end
  114.           # 下面的文字
  115.           next
  116.         end
  117.         # \G 的情況下
  118.         if c == "\002"
  119.           # 製作金錢視窗
  120.           if @gold_window == nil
  121.             @gold_window = Window_Gold.new
  122.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  123.             if $game_temp.in_battle
  124.               @gold_window.y = 192
  125.             else
  126.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  127.             end
  128.             @gold_window.opacity = self.opacity
  129.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  130.           end
  131.           # 下面的文字
  132.           next
  133.         end

  134.         # \F 的情況下
  135.         if c == "\003"
  136.           # 顯示臉圖
  137.           if @face == nil
  138.             @face_back = Window_Base.new(16,304,128,160)
  139.             @face_back.back_opacity = 160
  140.             @face_back.z = 4
  141.             case $game_system.message_position
  142.               when 0
  143.                 @face_back.y = 16
  144.               when 1
  145.                 @face_back.y = 160
  146.               when 2
  147.                 @face_back.y = 304
  148.             end
  149.             text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  150.             @face_num = $1.to_i
  151.             @face_str = "Graphics/Pictures/head/"+@face_num.to_s(10)+".png"
  152.             @face = Sprite.new
  153.             @face.bitmap = Bitmap.new(@face_str)
  154.             @face.x = @face_back.x
  155.             @face.y = @face_back.y
  156.             @face.z = 5
  157.           end
  158.           # 下面的文字
  159.           next
  160.         end

  161.         # 另起一行文字的情況下
  162.         if c == "\n"
  163.           # 更新選擇項目及游標的高度
  164.           if y >= $game_temp.choice_start
  165.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  166.           end
  167.           # y 加 1
  168.           y += 1
  169.           x = 0
  170.           # 移動到選擇項目的下一行
  171.           if y >= $game_temp.choice_start
  172.             x = 8
  173.           end
  174.           # 下面的文字
  175.           next
  176.         end
  177.         # 描繪文字
  178.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  179.         # x 為要描繪文字的加法運算
  180.         x += self.contents.text_size(c).width
  181.       end
  182.     end
  183.     # 選擇項目的情況
  184.     if $game_temp.choice_max > 0
  185.       @item_max = $game_temp.choice_max
  186.       self.active = true
  187.       self.index = 0
  188.     end
  189.     # 輸入數值的情況
  190.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  191.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  192.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  193.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  194.       @input_number_window.number = number
  195.       @input_number_window.x = self.x + 8
  196.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  197.     end
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 設定視窗位置與不透明度
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def reset_window
  203.     if $game_temp.in_battle
  204.       self.y = 16
  205.     else
  206.       case $game_system.message_position
  207.       when 0  # 上
  208.         self.y = 16
  209.       when 1  # 中
  210.         self.y = 160
  211.       when 2  # 下
  212.         self.y = 304
  213.       end
  214.     end
  215.     if $game_system.message_frame == 0
  216.       self.opacity = 255
  217.     else
  218.       self.opacity = 0
  219.     end
  220.     self.back_opacity = 160
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # ● 更新畫面
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def update
  226.     super
  227.     # 轉變的情況下
  228.     if @fade_in
  229.       self.contents_opacity += 24
  230.       if @input_number_window != nil
  231.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  232.       end
  233.       if self.contents_opacity == 255
  234.         @fade_in = false
  235.       end
  236.       return
  237.     end
  238.     # 輸入數值的情況下
  239.     if @input_number_window != nil
  240.       @input_number_window.update
  241.       # 確定
  242.       if Input.trigger?(Input::C)
  243.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  244.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  245.           @input_number_window.number
  246.         $game_map.need_refresh = true
  247.         # 釋放輸入數值的視窗
  248.         @input_number_window.dispose
  249.         @input_number_window = nil
  250.         terminate_message
  251.       end
  252.       return
  253.     end
  254.     # 顯示訊息中的情況下
  255.     if @contents_showing
  256.       # 如果不是在顯示選擇項目中就顯示暫停標誌
  257.       if $game_temp.choice_max == 0
  258.         self.pause = true
  259.       end
  260.       # 取消
  261.       if Input.trigger?(Input::B)
  262.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  263.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  264.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  265.           terminate_message
  266.         end
  267.       end
  268.       # 確定
  269.       if Input.trigger?(Input::C)
  270.         if $game_temp.choice_max > 0
  271.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  272.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  273.         end
  274.         terminate_message
  275.       end
  276.       return
  277.     end
  278.     # 在轉變以外的狀態下有等待顯示的訊息與選擇項目的場合
  279.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  280.       @contents_showing = true
  281.       $game_temp.message_window_showing = true
  282.       reset_window
  283.       refresh
  284.       Graphics.frame_reset
  285.       self.visible = true
  286.       self.contents_opacity = 0
  287.       if @input_number_window != nil
  288.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  289.       end
  290.       @fade_in = true
  291.       return
  292.     end
  293.     # 沒有可以顯示的訊息、但是視窗為可見的情況下
  294.     if self.visible
  295.       @fade_out = true
  296.       self.opacity -= 48
  297.       if self.opacity == 0
  298.         self.visible = false
  299.         @fade_out = false
  300.         $game_temp.message_window_showing = false
  301.       end
  302.       return
  303.     end
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● 更新游標矩形
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def update_cursor_rect
  309.     if @index >= 0
  310.       n = $game_temp.choice_start + @index
  311.       self.cursor_rect.set(8, n * 32, @cursor_width, 32)
  312.     else
  313.       self.cursor_rect.empty
  314.     end
  315.   end
  316. end
复制代码

#============以下非程式碼=============
好不容易弄出來了...但是總覺得...臉的交換...有點突兀...
想請教高手該怎麼處理比較好
#============使用說明=============
請在Graphics/Pictures/
增加head資料夾
然後圖檔以  "數字.png"  命名
\f[數字]  即可呼叫出該圖檔

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2007-6-9 11:32:56 | 只看该作者
这个脚本做啥用的?

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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苹果梨

梦石
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发表于 2007-6-9 19:25:54 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2007-6-9 21:18:17 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

逃兵

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发表于 2007-6-10 00:50:37 | 只看该作者
楼主可以参看FUKI等文章显示脚本,
或许会有所收获.
「If you judge people, you have no time to love them.」—— Mother Teresa
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2007-6-10 06:40:45 | 只看该作者
好的~~~!!

今天才剛剛弄懂super的意思!

我想可以再研究一段時間!

有問題我會再度發問的~

請大家多多指教
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