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楼主: 隐梦小鸳
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感觉有些用事件做的功能运行速度没脚本来的快

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Lv1.梦旅人

月下可怜人

梦石
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第1届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-14 05:16:09 | 只看该作者
以下引用七夕小雨于2007-6-13 21:08:55的发言:

主要问题~:
时间菜单很卡~~

菜单在scene_map的场景下…………

操作不灵便……


注意合理刷新卡倒不至于,
事件菜单最麻烦的是道具与技能的生成,
若追求纯事件很多内容要重写,
就像用脚本写剧情一样,
烦琐.

纵然千里外,我等雁归来。
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 楼主| 发表于 2007-6-15 02:29:26 | 只看该作者
引用:::

當然,其實我認為,菜單做得好不好並不取決於技術的高低(呃,起碼不是最主要的。),而是創意。一個有創意的菜單,即使運用的技術含量很低,但給人的感覺依然會比純粹使用硬技術但卻沒新意的菜單要好。
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在新手面前 就别这样说了,这个道理 我初中的时候 在看那些游戏制作的相关知识 就知道了
关键 新手 特别像我 是以掌握技术为核心的前提下,说不去谈技术,去讲创意,那是背道而驰 不合乎实情。那是没有认清两点论与重点论的统一 在我看来  掌握脚本知识 是当前主要矛盾 而 创新则是次要的,主要矛盾解决不了 次要矛盾也无从谈起
  “创意” 这两个字所涵盖的意义 我们都懂,只是 我抓的主要问题是 怎么把脚本掌握好。
宝剑锋从磨砺出 梅花香自苦寒来
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