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关于“图标式战斗选单”的坐标调整问题.

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-14 07:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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找到316行左右的:
  1.    
  2. # アクターコマンドウィンドウの位置を設定
  3.     @actor_command_window.x = command_window_actor_x(@actor_index)
  4.     @actor_command_window.y = command_window_actor_y(@actor_index)
  5.     @actor_command_window.need_reset
  6.   end
  7.   def command_window_actor_x(index)
  8.     $game_party.actors[index].screen_x + Momo_IconCommand::X_PLUS
  9.   end
  10.   def command_window_actor_y(index)
  11.     $game_party.actors[index].screen_y + Momo_IconCommand::Y_PLUS
  12.   end
  13. end
复制代码


请问我想用case语句来重新设置actor_command_window的x和y时,

就是当队员1的时候在哪里,队员2的时候在哪里~

case后面该跟什么呢?...前面是否需定义一次呢?

感谢回答~
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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 楼主| 发表于 2007-6-14 07:37:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1.    
  2. # アクターコマンドウィンドウの位置を設定
  3.     @actor_command_window.x = command_window_actor_x(@actor_index)
  4.     @actor_command_window.y = command_window_actor_y(@actor_index)
  5.     @actor_command_window.need_reset
  6.   end
  7.   def command_window_actor_x(index)
  8.     $game_party.actors[index].screen_x + Momo_IconCommand::X_PLUS
  9.   end
  10.   def command_window_actor_y(index)
  11.     $game_party.actors[index].screen_y + Momo_IconCommand::Y_PLUS
  12.   end
  13. end
复制代码


请问我想用case语句来重新设置actor_command_window的x和y时,

就是当队员1的时候在哪里,队员2的时候在哪里~

case后面该跟什么呢?...前面是否需定义一次呢?

感谢回答~
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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发表于 2007-6-14 07:44:19 | 只看该作者
如果我没记错的话,x和y都和以前一样定义好了的。按照以前那样定义即可。
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发表于 2007-6-14 07:44:45 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-14 16:31:50 | 只看该作者
我case index它好像会出错,所以才跑来问...

我回头看看,不行我再来...
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 楼主| 发表于 2007-6-14 16:48:28 | 只看该作者
如果我case self.index,就会:

undefined method "index" for #<Scene_Battle:0xf5f708>

是否没有没有定义index....?

不过之前已经有了阿...

如果我case index,就会:

undefined method "screen_x=" for #<Game_Actor:0xf5f660>

一会扯到Scene_Battle,一会扯到Game_Actor....本人脚本技术不是很过关,还请各位帮忙~

以下是我改过的东东...


  1.   #------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● アクターコマンドウィンドウのセットアップ
  3.   #------------------------------------------------------------------------
  4.   alias scene_battle_icon_command_phase3_setup_command_window phase3_setup_command_window
  5.   def phase3_setup_command_window
  6.     scene_battle_icon_command_phase3_setup_command_window
  7.     # アクターコマンドウィンドウの位置を設定
  8.     @actor_command_window.x = command_window_actor_x(@actor_index)
  9.     @actor_command_window.y = command_window_actor_y(@actor_index)
  10.     @actor_command_window.need_reset
  11.   end
  12. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  13.   def command_window_actor_x(index)
  14.     case index
  15.     when 0
  16.       return $game_party.actors[index].screen_x = 360
  17.     else
  18.       return $game_party.actors[index].screen_x = 360
  19.     end
  20.   end
  21.   def command_window_actor_y(index)
  22.     case index
  23.     when 0
  24.       return $game_party.actors[index].screen_y = 360
  25.     else
  26.       return $game_party.actors[index].screen_y = 360
  27.     end
  28.   end
  29. end
  30. #★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
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发表于 2007-6-14 17:23:36 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-14 18:08:07 | 只看该作者
以下引用紫嫣于2007-6-14 9:23:36的发言:

晕.. return 就是返回一个值

直接 return $game_party.actors[index].screen_x 或者 return 360 就好了.

不知道你是要返回哪一个??


[本贴由作者于 2007-6-14 9:25:09 最后编辑]


噢昏倒= =

复制过来时没注意改回他~谢谢提醒了,我回头试试~!
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