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发表于 2007-6-16 05:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-16 05:35:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-16 05:49:07 | 只看该作者
      #17是 装备属性  
      # [0,0,0,0,1]是套装位置 有的为 0 没有的为1 顺序依次是 武器 盾 盔 甲 饰品   
      # 后面的 [0,500],[1,500] 0和1为附加属性 0-最大生命  
      # 1-最大魔法值 2-力量 3- 灵巧 4-速度 5-魔力
      # 500 是增加量

不是说得很清楚么?哪里不懂呢?
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发表于 2007-6-16 05:53:17 | 只看该作者
我来举个例子,例如你要添加一个套装,这个套装叫 马甲套装

那么你先建立一个属性,名为马甲套装,例如马甲套装编号为19.

马甲套装的武器 盾 盔 甲 饰品都占了位置的话

马甲套装的效果是,灵巧最大值+999,那么你就在脚本里修改这个地方

KE  = {17  => [[0,0,0,0,1] , [0,500],[1,500]] , 18  => [[0,1,1,1,0], [2,100],[3,100],[5,100]] , 19  => [[0,0,0,0,0], [3,999]]}

大概是这样吧~

ps.多谢紫嫣勘误~
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发表于 2007-6-16 06:26:23 | 只看该作者
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发表于 2007-6-16 06:27:20 | 只看该作者
以下引用紫嫣于2007-6-15 22:26:23的发言:

错了
有的为 0 没有的为1


应该是 [0,0,0,0,0]


噢对,谢谢勘误~

一般都是0没有1有= =顺手了~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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