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楼主: 妖妖0991
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如何把物品和实践联系起来

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 楼主| 发表于 2007-6-18 04:16:00 | 只看该作者
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发表于 2007-6-18 05:15:01 | 只看该作者
我现在不明白你的说法。每次加的人数固定否?如果确定要加人的话就应该先把其他人离队,如果不是的话就是这样
1号的场合
条件分歧:1号在同伴中
显示:队员1号在同伴中,不能加入!
除此以外的场合
1号 加入队伍
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发表于 2007-6-18 05:35:58 | 只看该作者
其实楼主是想要人物仓库的效果,精灵误解了~

你看看顶楼~楼主要队员已经在队伍中,只是替换上场而已...
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发表于 2007-6-18 05:54:05 | 只看该作者
那个就简单了。使用人物仓库脚本,然后物品挂公共事件调出换人选项。完毕。
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 楼主| 发表于 2007-6-18 07:01:38 | 只看该作者
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发表于 2007-6-18 07:21:52 | 只看该作者
你仔细搜索下人物仓库脚本。里面会告诉你脚本方式的调用方法。
然后你的物品上挂公共事件,然后写上调用的脚本方法……
你可以看看我游戏上面的心灵感应器(物品任务提示)的做法
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 楼主| 发表于 2007-6-18 07:55:45 | 只看该作者
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发表于 2007-6-18 08:03:30 | 只看该作者
那个没什么脚本的。
我使用了简单任务脚本
只不过把调用界面的脚本放到了公共事件里面。
给你个脚本。
http://rpg.blue/web/htm/news437.htm
物品公共事件里面加入脚本
$scene = Scene_Party_in.new
另外具体修改参考脚本里面的内容。
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 楼主| 发表于 2007-6-18 08:16:24 | 只看该作者
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发表于 2007-6-18 08:26:51 | 只看该作者
应该反过来。
如果在同伴里面就不能加了。否则加人 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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