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- -?和NPC有什么关系……
每个区都是调用同一公共事件啊……
其实这里用公共事件和直接做同样事件差不多
公共事件的话只要加个条件分歧
例如选择了A区后首先执行一个变量操作=1,选B区就=2,依次类推……然后在公共事件中判断变量等于多少,以决定显示哪个版本的选项——当然,前提是你需要的效果是除去本区选择项,如果无所谓就不用这样做,直接N个选项就够了
PS:条件分歧的话,也可以在条件分歧前将地图编号代入变量,用地图编号的变量判断显示哪种选择
至于直接做同样事件也差不多,不过省去了条件分歧而已,将大地图的事件复制到各个区出口,然后按需要稍微调整就OK |
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