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如何让战斗音乐依据敌人的不同而改变?

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发表于 2007-6-21 05:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-21 05:15:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-21 05:28:38 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 05:31:48 | 只看该作者
可以在“数据库”的“队伍”选项卡里的“战斗事件”里用1上的“改变战斗BGM”实现。可以试试,如果不行应该可以在公共事件里做
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 楼主| 发表于 2007-6-21 05:49:11 | 只看该作者
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2007-6-21 05:58:49 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 08:49:45 | 只看该作者
我一般是一个区域一个战斗音乐的……重大事件的战斗音乐在战斗前单独设定,战斗完改回来。
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发表于 2007-6-21 08:53:29 | 只看该作者
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发表于 2007-6-22 04:07:16 | 只看该作者
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发表于 2007-6-22 04:17:22 | 只看该作者
可以用并行事件,变量1代入主角MAXHP,变量2代入敌人1MXAHP.
条件分之
当变量1大于变量2时
更改战斗BGM
当变量相等变量2时
更改战斗BGM
当变量小于变量2时
更改战斗BGM
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
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