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脚本入门级问题.

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发表于 2007-6-21 06:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-21 06:45:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-21 07:21:04 | 只看该作者
是,事件里面的脚本分行的话就会当作多行来处理…………
最明显的你可以看看,一开始自动分行的情况下,你在自动分行那两行的上面一行最后,摁一下“右”,是到下一行的第一个和第二个字母之间。

但是你摁确定,然后回头重新打开这个脚本,也就是修改脚本状态下,你再去自动分行那两行的上面一行最后,摁一下“右”,就是到下面一行的第一个字母之前了,明显就是多了一个回车了…………


如果你不得不自动回车,请在前面加上“\”号,也就是变成:

  1. $game_screen.start_tone_change(Tone.new\
  2. (255,1,1),10)
复制代码


这样就ok了
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-21 07:31:05 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 07:39:43 | 只看该作者
嗯,好像是,默认的例子,函数的形参只有赋初值没有赋类型…………不过rgss的参数有类型么?

感觉只有$、@、空白的区别(就是全局、内部等等)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-6-21 07:47:50 | 只看该作者
$是字符变量,@是数字变量……
空白的好像已经定义好的可以用(定义在每个脚本之前的)
引用的时候要用小数点写出前面的引用类
类名.变量名
应该是这样的吧。
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发表于 2007-6-21 07:59:11 | 只看该作者
以下引用星之云于2007-6-20 23:54:30的发言:


以下引用精灵使者于2007-6-20 23:47:50的发言:

$是字符变量,@是数字变量……
空白的好像已经定义好的可以用(定义在每个脚本之前的)
引用的时候要用小数点写出前面的引用类
类名.变量名
应该是这样的吧。



不是这样的,$是全局变量,@是类里面的变量,空白的是函数里面的内部变量.
变量不分数字字符,只是附初值的时候就定下来了吧^_^

没定下来,随时随地可以随便改的 -v-

甚至比如数组,每个元素都可以是不一样的(F1里面的例子就是这样的)
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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 楼主| 发表于 2007-6-21 08:05:17 | 只看该作者
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发表于 2007-6-21 08:11:16 | 只看该作者
以下引用ywwz于2007-6-21 0:05:17的发言:

还有一个问题.(新人问题比较多...自己又解决不了...网上又没资料T_T
没什么营养就是了.

读到Game_Picture那.
在事件里用脚本,这么一句:

   本帖相关代码如下:
pic = Game_Picture.new(1)
pic.show("9684", pic.origin, pic.x, pic.y,
pic.zoom_x, pic.zoom_y, pic.opacity,
pic.blend_type)


我导入了张图,"9684.jpg".
用这个函数,显示不出来.

路径错了?刷新没做好?还是其他什么的.

参数没有设好……呵呵……你去查查……这个
http://rpg.blue/web/htm/news58.htm
还有一个重要的……搜索一下运行时修改数据库的文章,那里会对变量作为统一介绍。
以下引用星之云于2007-6-20 23:54:30的发言:
不是这样的,$是全局变量,@是类里面的变量,空白的是函数里面的内部变量.
变量不分数字字符,只是附初值的时候就定下来了吧^_^

这个……MS我记错了?多谢修正
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