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[原创发布] [短篇比赛2]逃(附简要流程攻略)

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发表于 2007-6-22 03:11:49 | 只看该作者
还有个问题,这个普遍制作者都存在,以本游戏为例:在碰到鬼的时候[顺序我就不透露了]…狂按正确躲避的方向键你会发现游戏被卡住了……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56342
这个就是好例子…对话结束时多按几下方向你就会发现即使人物倒地也还是会移动…
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 楼主| 发表于 2007-6-22 03:29:03 | 只看该作者
以下引用特工齐齐于2007-6-21 19:11:49的发言:

还有个问题,这个普遍制作者都存在,以本游戏为例:在碰到鬼的时候[顺序我就不透露了]…狂按正确躲避的方向键你会发现游戏被卡住了……

http://rpg.blue/viewthread.php?tid=56342
这个就是好例子…对话结束时多按几下方向你就会发现即使人物倒地也还是会移动…


[本贴由作者于 2007-6-21 19:19:37 最后编辑]

试了一下,按多了确实会有问题出现,暂时还没想到怎么解决{/gg}
PS:更新了修正过的版本
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发表于 2007-6-22 22:03:31 | 只看该作者
取消了存档功能...什么
不能用存档改字型

字型請加上SimHei,在繁体系統黑体名稱=SimHei
但是輸入黑体系統是不能辨認出是SimHei
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 楼主| 发表于 2007-6-23 02:31:13 | 只看该作者
以下引用3535于2007-6-22 14:03:31的发言:

取消了存档功能...什么
不能用存档改字型

字型請加上SimHei,在繁体系統黑体名稱=SimHei
但是輸入黑体系統是不能辨認出是SimHei

还真没考虑繁体字体的问题{/gg}
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发表于 2007-6-23 23:59:37 | 只看该作者
水管的那个提示某还真的没看懂,不知道是要提示什么?想看下工程,是加M的,于是选择文件夹,Shift+Del
美工:■■■■□ 80% 地图:■■■□□ 60% 剧本:■■■□□ 60% 脚本:□□□□□ 0%
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发表于 2007-6-24 00:37:25 | 只看该作者
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发表于 2007-6-24 00:38:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-6-24 04:28:29 | 只看该作者
以下引用真·姜维于2007-6-23 15:59:37的发言:

水管的那个提示某还真的没看懂,不知道是要提示什么?想看下工程,是加M的,于是选择文件夹,Shift+Del


[本贴由作者于 2007-6-23 16:03:17 最后编辑]

这里很难吗?经常玩这种游戏的人应该能看懂{/fd},而且加密原因我也已经说了,打不下去就删好了,就算没加密,我的工程很乱,看了等于没看{/fd}

以下引用白云于2007-6-23 16:38:59的发言:

有攻略吗....

话说你哪里卡了?
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发表于 2007-6-24 10:43:59 | 只看该作者
老实说游戏手感还算不错,存在的BUG也多是向我这种淫渣才会咬住不放(/=v=)/
最大的缺点有两个:
1.挂掉后重复开始会让人心理产生压抑感而有放弃的打算(怨念滴一击必杀啊)
2.流程过于单调,8知道作者是否参照了雷子的作品构思。雷子作品里面场景的过渡还算丰富,房间——矿坑——大厅之间的搭配不会让人产生审美疲劳;对比下LZ的作品梢显枯燥。房间的出入让人很直观地产生了生化那种[到B区拿A物回到A区开门前进到C区的模式],不是不可以用……但让人一眼就看出来就不好了…
其他的就是密码根本没变…拼图我猜也是只有一种吧…还有就是看攻略来说的话,就是流程太短。

亮点:作者表现出了自己的思想,而我也感觉到了作者对此作品诚意;细节部分可以感到LZ做过反复调整,我可以很肯定地说作者用心制作鸟,这个作品不是凑数随便拼上来的。



以上,77随口一说,LZ随便一看,就此打住……
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发表于 2007-6-24 21:28:39 | 只看该作者
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