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以下引用特工齐齐于2007-6-24 2:43:59的发言:
老实说游戏手感还算不错,存在的BUG也多是向我这种淫渣才会咬住不放(/=v=)/
最大的缺点有两个:
1.挂掉后重复开始会让人心理产生压抑感而有放弃的打算(怨念滴一击必杀啊)
2.流程过于单调,8知道作者是否参照了雷子的作品构思。雷子作品里面场景的过渡还算丰富,房间——矿坑——大厅之间的搭配不会让人产生审美疲劳;对比下LZ的作品梢显枯燥。房间的出入让人很直观地产生了生化那种[到B区拿A物回到A区开门前进到C区的模式],不是不可以用……但让人一眼就看出来就不好了…
其他的就是密码根本没变…拼图我猜也是只有一种吧…还有就是看攻略来说的话,就是流程太短。
亮点:作者表现出了自己的思想,而我也感觉到了作者对此作品诚意;细节部分可以感到LZ做过反复调整,我可以很肯定地说作者用心制作鸟,这个作品不是凑数随便拼上来的。
以上,77随口一说,LZ随便一看,就此打住……
果然最近眼神出现严重问题,那么久了才发现还有这么一段评论{/hx}
缺点1,这个MS是有点打击人,其实最初取消存档的初衷一来是因为流程确实不长,2来是希望不用打开菜单就能对所持物品一目了然,所以做成了类似FLASH游戏那样的,物品栏直接显示在画面上,一部分原因也是想回避那个让人看了已经有点审美疲劳的菜单,虽然可以单独叫出存档,但是考虑到整体的感觉,还是决定取消存档
缺点2,老实说雷子的那个游戏之前一直就没有玩过,看你这么说了,就去试了一下,确实在有些地方很相似,比如道具劈门之类的,类似的解迷类游戏经常会出现撞车的情况,因为一般来说迷题的类型就这么几种,想创新新的类型的迷题不是这么容易的。至于你说的场景单调问题确实是有一点缺乏变化,但是所有的场景是为了整个游戏主题和内容服务的,加入太多的不同场景有可能会打乱整个游戏的感觉,至于你说的生化的感觉确实有点像。其实我也希望能稍微有点改变,所以除了纯粹的解迷类密题,加入了一些类似加热物品,反应小游戏之类需要反应操作的游戏,就是想多点变化,不过看来MS效果不是很好{/gg}。密码之类的完全可以做成每次都不同,不过这样的游戏一般很少会有人去玩第2次,所以就做成固定的了 |
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