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Lv2.观梦者 湛蓝的深海子<
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脚本“Game_Actor”下面就是人物坐标,把那些数值修改一下就可以了
我是这样弄的:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 X 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_x
- case self.index
- when 0
- return 445
- when 1
- return 480
- when 2
- return 515
- when 3
- return 550
- else
- return 640
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_y
- case self.index
- when 0
- return 270
- when 1
- return 280
- when 2
- return 290
- when 3
- return 300
- else
- return 1000
- end
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
- #--------------------------------------------------------------------------
- def screen_z
- # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
- case self.index
- when 0
- return 0
- when 1
- return 1
- when 2
- return 2
- when 3
- return 3
- else
- return 0
- end
- end
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