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即时制横版CTB战斗系统问题``

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发表于 2007-6-24 21:28:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-24 21:28:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-24 21:30:34 | 只看该作者
脚本“Game_Actor”下面就是人物坐标,把那些数值修改一下就可以了


我是这样弄的:
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def screen_x
  5.     case self.index
  6.     when 0
  7.       return 445
  8.     when 1
  9.       return 480
  10.     when 2
  11.       return 515
  12.     when 3
  13.       return 550
  14.     else
  15.       return 640
  16.     end
  17.   end
  18.   #--------------------------------------------------------------------------
  19.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   def screen_y
  22.     case self.index
  23.     when 0
  24.       return 270
  25.     when 1
  26.       return 280
  27.     when 2
  28.       return 290
  29.     when 3
  30.       return 300
  31.     else
  32.       return 1000
  33.     end
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def screen_z
  39.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  40.     case self.index
  41.     when 0
  42.       return 0
  43.     when 1
  44.       return 1
  45.     when 2
  46.       return 2
  47.     when 3
  48.       return 3
  49.     else
  50.       return 0
  51.     end
  52.   end
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发表于 2007-6-24 21:30:47 | 只看该作者
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=55924
↑萧萧教你做“横版战斗+齐时战斗”(新增范例)
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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