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发表于 2007-6-26 17:45:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-6-26 17:45:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-6-26 17:48:26 | 只看该作者
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发表于 2007-6-26 17:49:27 | 只看该作者
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发表于 2007-6-26 17:49:39 | 只看该作者
#============================================================================
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息,使用……只能用一次
# 核心作者:RoyRoy
# 使用方法:
#    1、首先输入RMXP的标准素材库地址,下面给出的是默认地址
#    2、运行脚本就OK了。
# ★★特别声明!!运用此脚本会删掉你给的路径的素材库★★请自己备份好★★★★
#============================================================================

RMXP = "C:/Program Files/RPG Maker XP/RGSS/Standard/"   # 素材库地址



module DumpRgss
def self.dump
  @rgss_list = []   
  @rgss_dir = {
               'BGM'            => 'Audio/BGM',
               'BGS'            => 'Audio/BGS',
               'ME'             => 'Audio/ME',
               'SE'             => 'Audio/SE',
               'Animations'     => 'Graphics/Animations',
               'Autotiles'      => 'Graphics/Autotiles',
               'Battlebacks'    => 'Graphics/Battlebacks',
               'Battlers'       => 'Graphics/Battlers',
               'Characters'     => 'Graphics/Characters',
               'Fogs'           => 'Graphics/Fogs',
               'Gameovers'      => 'Graphics/Gameovers',
               'Icons'          => 'Graphics/Icons',
               'Panoramas'      => 'Graphics/Panoramas',
               'Pictures'       => 'Graphics/Pictures',
               'Tilesets'       => 'Graphics/Tilesets',
               'Titles'         => 'Graphics/Titles',
               'Transitions'    => 'Graphics/Transitions',
               'Windowskins'    => 'Graphics/Windowskins'
               }
  base_data = ['Actors', 'Animations', 'Armors', 'Enemies', 'Items',
               'Skills', 'Tilesets', 'Weapons']
  rgss_data = {
               'menu_se'          => 'SE',
               'animation_name'   => 'Animations',
               'battler_name'     => 'Battlers',
               'battleback_name'  => 'Battlebacks',
               'character_name'   => 'Characters',
               'fog_name'         => 'Fogs',
               'icon_name'        => 'Icons',
               'panorama_name'    => 'Panoramas',
               'tileset_name'     => 'Tilesets'
               }
  for fnbase in base_data
    rxdata = self.open_file(fnbase)
    for data in rxdata
      for data_key in rgss_data.keys
        begin
          data_value = eval('data.' + data_key)
          self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
        rescue
        end # begin
      end # for data_key
        
      # Animations.rxdata
      if fnbase == 'Animations'
        begin
          for timing in data.timings
            self.push_to_list('SE', timing.se)
          end # for timing
        rescue
        end # begin
      elsif fnbase == 'Tilesets'
        begin
          for autotile_name in data.autotile_names
            self.push_to_list('Autotiles', autotile_name)
          end # for timing
        rescue
        end # begin
      end
    end # for data
  end # for fnbase
  
  # System.rxdata
  rgss_data = {
               'battleback_name'    => 'Battlebacks',
               'battler_name'       => 'Battlers',
               'windowskin_name'    => 'Windowskins',
               'gameover_name'      => 'Gameovers',
               'title_name'         => 'Titles',
               'battle_transition'  => 'Transitions',
               'title_bgm'          => 'BGM',
               'battle_bgm'         => 'BGM',
               'battle_end_me'      => 'ME',
               'gameover_me'        => 'ME',
               'cursor_se'          => 'SE',
               'decision_se'        => 'SE',
               'cancel_se'          => 'SE',
               'buzzer_se'          => 'SE',
               'equip_se'           => 'SE',
               'shop_se'            => 'SE',
               'save_se'            => 'SE',
               'load_se'            => 'SE',
               'battle_start_se'    => 'SE',
               'escape_se'          => 'SE',
               'actor_collapse_se'  => 'SE',
               'enemy_collapse_se'  => 'SE'
               }
   
  rxdata = self.open_file('System')
  
  for data_key in rgss_data.keys
    begin
      data_value = eval('rxdata.' + data_key)
      self.push_to_list(rgss_data[data_key], data_value)
    rescue
    end # begin
  end # for data_key
  
  # CommonEvents.rxdata
  rxdata = self.open_file('CommonEvents')
  
  for data in rxdata
    begin
      self.dump_event_list(data.list)
    rescue
    end # begin
  end
  
  # Troops (events) data
  rxdata = self.open_file('Troops')
  
  for data in rxdata
    begin
      for page in data.pages
        self.dump_event_list(page.list)
      end # begin
    rescue
    end
  end
  
  # Map (events) data
  fldata = 'Data/MapInfos.rxdata'
  mapinfos = load_data(fldata)
  for mapinfo in mapinfos
    rxdata = self.open_file(sprintf('Map%03d', mapinfo[0]))
    begin
      self.push_to_list('BGM', rxdata.bgm)
      self.push_to_list('BGS', rxdata.bgs)
    rescue
    end # begin
    # Events
    for event in rxdata.events.values
      for page in event.pages
        begin
          self.push_to_list('Characters', page.graphic.character_name)
          self.dump_custom_move_list(page.move_route.list)
          self.dump_event_list(page.list)
        rescue
        end # begin
      end
    end
  end
  
  # Save
  @rgss_list.shift
  f = open('./dump_rgss.txt', 'w')
  begin
    for rgss in @rgss_list
      printf(f, '%s%s', rgss, "\n")
    end
  ensure
    f.close
  end
  p 'dump end'
end
def self.open_file(fndata)
  fldata = sprintf('Data/%s.rxdata', fndata)
  
  @rgss_list.push('')
  @rgss_list.push(sprintf('[%s]', fldata))
  
  return load_data(fldata)
end
def self.push_to_list(dir_key, value)
  # Audio/SE
  if value.is_a?(RPG::AudioFile)
    value = value.name
  end
         
  if value != ''
    flrgss = sprintf('%s/%s', @rgss_dir[dir_key], value)
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".jpg")
      File.rename(RMXP+flrgss+".jpg",flrgss+".jpg")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".bmp")
      File.rename(RMXP+flrgss+".bmp",flrgss+".bmp")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".png")
      File.rename(RMXP+flrgss+".png",flrgss+".png")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".wav")
       File.rename(RMXP+flrgss+".wav",flrgss+".wav")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".mp3")
      File.rename(RMXP+flrgss+".mp3",flrgss+".mp3")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".mid")
      File.rename(RMXP+flrgss+".mid",flrgss+".mid")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".wma")
      File.rename(RMXP+flrgss+".wma",flrgss+".wma")
    end
    if File.exist?(RMXP+flrgss+".ogg")
      File.rename(RMXP+flrgss+".ogg",flrgss+".ogg")
    end
    #if @rgss_list.include?(flrgss)
      #flrgss = sprintf('>%s', flrgss)
    #end
    @rgss_list.push(flrgss)
  end
end
def self.dump_event_list(event_commands)
  for event_command in event_commands
    self.dump_event(event_command)
  end
end
def self.dump_event(event_command)
  parameters = event_command.parameters
  case event_command.code
  when 131
    self.push_to_list('Windowskins', parameters[0])
  when 132
    self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  when 133
    self.push_to_list('ME', parameters[0])
  when 204
    case parameters[0]
    when 0  
      self.push_to_list('Panoramas', parameters[1])
    when 1  
      self.push_to_list('Fogs', parameters[1])
    when 2  
      self.push_to_list('Battlebacks', parameters[1])
    end
  when 209
    dump_custom_move_list(parameters[1].list)
  when 222
    self.push_to_list('Transitions', parameters[0])
  when 231
    self.push_to_list('Pictures', parameters[1])
  when 241
    self.push_to_list('BGM', parameters[0])
  when 245
    self.push_to_list('BGS', parameters[0])
  when 249
    self.push_to_list('ME', parameters[0])
  when 250
    self.push_to_list('SE', parameters[0])
  when 322
    self.push_to_list('Characters', parameters[1])
    self.push_to_list('Battlers', parameters[3])
  end
end
def self.dump_custom_move_list(move_commands)
  for move_command in move_commands
    self.dump_custom_move(move_command)
  end
end
def self.dump_custom_move(move_command)
  parameters = move_command.parameters
  case move_command.code
  when 41
    self.push_to_list('Characters', parameters[0])
  when 44
    self.push_to_list('SE', parameters[0])
  end
end
end

DumpRgss.dump
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湛蓝的深海子<

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贵宾

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发表于 2007-6-26 17:59:54 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news27.htm
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv1.梦旅人

奇情异士

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-26 18:40:18 | 只看该作者
在游戏——选择RTP中把三个项都选(无),然后在素材文件家里放上你要用的素材,然后再在游戏文件夹里放上RGSS102J.dll

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

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橡让作品合集(2007-2010)
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