设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1665|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

为什么力量上升对攻击力无影响?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1 小时
注册时间
2007-4-20
帖子
135
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-6-26 18:12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
    我想做成,增加力量,攻击也会上升的模式,怎么做
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1 小时
注册时间
2007-4-20
帖子
135
2
 楼主| 发表于 2007-6-26 18:12:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
    我想做成,增加力量,攻击也会上升的模式,怎么做
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1597
在线时间
529 小时
注册时间
2007-4-6
帖子
455
3
发表于 2007-6-26 18:15:16 | 只看该作者
力量其实也增加了伤害,只是没显示出来。如果想显示出来。把下面这段脚本替换脚本
Game_Battler 1  里原来那段就行了!
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取攻击力
  #--------------------------------------------------------------------------
  def atk
    n = base_atk + base_str + @str_plus.to_i
    for i in @states
      n *= $data_states.atk_rate / 100.0
    end
    return Integer(n)
  end
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
1 小时
注册时间
2007-4-20
帖子
135
4
 楼主| 发表于 2007-6-26 18:17:26 | 只看该作者
Game_Battler 1 这个是在脚本库?替换到哪一行?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1597
在线时间
529 小时
注册时间
2007-4-6
帖子
455
5
发表于 2007-6-26 18:18:48 | 只看该作者
是在脚本库里, 里面也有一段 获取攻击力
神魔幻想S3-苍穹境界   已经完成
下载地址:https://pan.quark.cn/s/451cba6a50a5
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2007-2-18
帖子
2464
6
发表于 2007-6-26 18:19:54 | 只看该作者
战斗计算式
第一命中率判定
必杀机率判定
伤害计算
第二命中率判定
逃跑成功率
RPGXP 默认的战斗系统,采用以下的计算式。

攻击方角色表示为 A,被攻击方角色以 B 表示。

第一命中率判定普通攻击
第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
技能攻击
攻击力 F 为 1 以上(物理攻击)
第一命中率 = 技能的命中率 × A 当前状态下的命中率 % ÷ 100
攻击力 F 为 0(物理攻击以外)
第一命中率 = 技能的命中率
使用物品
第一命中率 = 物品的命中率
A 在正常状态下的命中率为 100。
必杀机率判定普通攻击
必杀率 = 4 × A 的灵巧 ÷ B 的速度
技能攻击
必杀率 = 0
使用物品
必杀率 = 0
必杀率即奋力一击(通常会使敌方常受到较大的损伤)发生的机率,如果必杀率为 4 则表示每 4 个回合就出现一次奋力一击。
伤害计算普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的攻击力 × 技能的攻击力 F ÷ 100)
- (B 的物理防御 × 技能的物理防御 F ÷ 200)
- (B 的魔法防御 × 技能的魔法防御 F ÷ 200)

威力的最小值:0
技能的威力值为负数
威力 = 技能的威力
放大率 = 20
+ (A 的力量 × 技能的力量 F ÷ 100)
+ (A 的灵巧 × 技能的灵巧 F ÷ 100)
+ (A 的速度 × 技能的速度 F ÷ 100)
+ (A 的魔力 × 技能的魔力 F ÷ 100)
分散度 = 技能的分散度
使用物品
HP 回复量为负数
威力 = - HP 回复量
- (B 的物理防御 × 物品的物理防御 F ÷ 20)
- (B 的魔法防御 × 物品的魔法防御 F ÷ 20)

威力的最小值:0
HP 回复量为正数
威力 = - HP 回复量
放大率 = 20
分散度 = 物品的分散度
伤害 = 威力 × 放大率 ÷ 20 × 属性修正 × 必杀修正 × 防御修正 ( ± 分散度 %)


属性修正:有攻击属性时,在 B 的属性有效度中选择最弱的进行修正,修正值如下。
A:200%,B:150%,C:100%,D:50%,E:0%,F:-100%
另外,攻击属性符合 B 防具的防御属性的,伤害减半,修正值为 1/2。
有多个相同防御属性的,减半效果要叠加。
必杀修正:伤害值为正数,奋力一击发动时修正值为 2。
防御修正:伤害值为正数,B 防御时修正值为 1/2。
第二命中率判定伤害值为正数
B 为正常状态
回避力 = 8 × B 的速度 ÷ A 的灵巧 + B 的回避修正
普通攻击
第二命中率 = 100 - 回避力
技能攻击
第二命中率 = 100 -(回避力 × 技能的回避 F ÷ 100)
使用物品
第二命中率 = 100
B 附加有「不能回避攻击」状态
第二命中率 = 100
伤害值为负数(回复)
第二命中率 = 100
逃跑成功率逃跑成功率 =50 × 角色的速度平均值 ÷ 敌人的速度平均值
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-9-21 08:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表