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楼主: 千年狐狸精
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加密和不加密

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-29 16:41:45 | 只看该作者
以下引用x1515x于2007-6-29 7:26:29的发言:


以下引用空城于2007-6-28 23:13:00的发言:
怕被人乱改游戏,不老老实实打通..........


說老實話,
我只想看劇情.
其他所有的一切只要普通就行了,
就算畫面及音效是紅白機的水準......

總歸一句,
如果素材(包含圖片&音樂&腳本...etc)非自己做的,
那我想沒必要加密.


您有发言权,但没有说服力。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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Lv1.梦旅人

獨·思

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发表于 2007-6-29 22:19:20 | 只看该作者
看个人喜好………………真的…………………………反正我54这类问题……
殘花逝盡心亦亂,劍魂難掩月色寒,
吟笛蕭瑟空留戀,雪落無痕為影殘。
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Lv1.梦旅人

战神

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发表于 2007-6-29 23:00:44 | 只看该作者
把数据库加密,然后放个解密压缩包,在通关后会有解密压缩包的解压密码
美工:■■■■□ 80% 地图:■■■□□ 60% 剧本:■■■□□ 60% 脚本:□□□□□ 0%
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Lv1.梦旅人

查无此人

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发表于 2007-6-29 23:21:57 | 只看该作者
我决定为提高大家的破解技术而加密!

KRKR + NS 学习中..........
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2007-6-29 23:30:39 | 只看该作者
以下引用真·姜维于2007-6-29 15:00:44的发言:

把数据库加密,然后放个解密压缩包,在通关后会有解密压缩包的解压密码

我的游戏不适合用的,100mb= =那样就扩大了一倍,网络肯定不堪重负。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-30 01:40:41 | 只看该作者
像有些有CG的最好还是加密好
但没有的话最好就不要加密的好
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头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

吹水王

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发表于 2007-6-30 01:41:52 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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Lv1.梦旅人

奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2007-6-30 03:28:26 | 只看该作者
以下引用雷欧纳德于2007-6-27 12:06:44的发言:

到了一定境界,就不在乎这些了

没错,我还没到这个境界……

——即使有可能会失去性命,
但也不会影响我以自己的意志成为英雄。

新时代R剧《被英雄》发布:
http://rpg.blue/thread-184410-1-1.html

博客地址

橡让作品合集(2007-2010)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-6-30 05:45:52 | 只看该作者
以下引用Ringga于2007-6-29 17:41:52的发言:

说真的```如果加密的话```很怕别人说你吝惜`````
不加密感觉自己辛苦做的游戏会被一些好吃懒做的的人直接拿去了````

加密的话别人也不会说小气的啊
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Lv1.梦旅人

翔于天壤之人<

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发表于 2007-7-1 00:50:30 | 只看该作者
既然看到这个问题了,那我正好也说两句.
制作者加密游戏的目的,有很多的啊,但大多数的原因都是担心自己的东西被盗用.
加密的好处有几个..防止游戏者篡改游戏数据,保护游戏资源,一定程度上减少占用空间.
每一次发布游戏,偶都会犹豫一下,看看要不要进行加密,我想要和大家一起讨论相关的游戏制作问题,也有人主动上来问我如何制作RMTV中的某些效果,这种情况我都会用Q把Data文件丢过去,让对方看,因为这是我期望的.
事实上,楼主说的加密就不下载游戏的人群,基本上是基于某种学习与摘用的目的来挑选下载的,其实做游戏的人都是这样,想得也太多,做的也太多,可是有用的却不多...最后辛辛苦苦做出的东西让人这么一COPY....你还有啥想法?
所以...加密吧..为了对得起那些把游戏从头打到尾而不去修改游戏数据的玩家们,毕竟真正想玩游戏的人是不会在意你的游戏是否加密的,只要做出你自己心里满意的游戏,并且让大家也来一起分享游戏乐趣,不是很好吗?
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