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Lv1.梦旅人

梦石
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2007-6-26
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发表于 2007-6-30 21:36:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1.    armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  2.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  3.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  4.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  5.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  6.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  7.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  8.     pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
  9.     pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
  10.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7
  11.    
  12.    
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取基本魔法防御
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def base_mdef
  18.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  19.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  20.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  21.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  22.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  23.    
  24.    
  25.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  26.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  27.    
  28.    
  29.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  30.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  31.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  32.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  33.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  34.     mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
  35.     mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
  36.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7
  37.    
  38.    
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 获取基本回避修正
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def base_eva
  44.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  45.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  46.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  47.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  48.    
  49.    
  50.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  51.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  52.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  53.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  54.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  55.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  56.     eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
  57.     eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
  58.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6
  59.    
  60.    
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def animation1_id
  66.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  67.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def animation2_id
  73.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  74.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 获取类名
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def class_name
  80.     return $data_classes[@class_id].name
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 获取 EXP 字符串
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def exp_s
  86.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def next_exp_s
  92.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def next_rest_exp_s
  98.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  99.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 更新自动状态
  103.   #     old_armor : 卸下防具
  104.   #     new_armor : 装备防具
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  107.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  108.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  109.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  110.     end
  111.     # 强制附加装备防具的自动状态
  112.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  113.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 装备固定判定
  118.   #     equip_type : 装备类型
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def equip_fix?(equip_type)
  121.     case equip_type
  122.     when 0  # 武器
  123.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  124.     when 1  # 盾
  125.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  126.     when 2  # 头
  127.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  128.     when 3  # 身体
  129.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  130.     when 4  # 鞋
  131.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  132.     end
  133.     return false
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 变更装备
  137.   #     equip_type : 装备类型
  138.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def equip(equip_type, id)
  141.     case equip_type
  142.     when 0  # 武器
  143.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  144.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  145.         @weapon_id = id
  146.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  147.       end
  148.     when 1  # 盾
  149.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  150.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  151.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  152.         @armor1_id = id
  153.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  154.       end
  155.     when 2  # 头
  156.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  157.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  158.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  159.         @armor2_id = id
  160.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  161.       end
  162.     when 3  # 身体
  163.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  164.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  165.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  166.         @armor3_id = id
  167.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  168.       end
  169.       
  170.       
  171.     when 4  # 鞋
  172.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  173.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  174.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  175.         @armor4_id = id
  176.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  177.       end
  178.     when 5  # 项链
  179.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  180.         update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
  181.         $game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
  182.         @armor5_id = id
  183.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  184.       end
  185.     when 6  # 水晶
  186.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  187.         update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
  188.         $game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
  189.         @armor6_id = id
  190.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  191.       end
  192.       
  193.       
  194.     end
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 可以装备判定
  198.   #     item : 物品
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def equippable?(item)
  201.     # 武器的情况
  202.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  203.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  204.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  205.         return true
  206.       end
  207.     end
  208.     # 防具的情况
  209.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  210.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  211.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  212.         return true
  213.       end
  214.     end
  215.     return false
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 更改 EXP
  219.   #     exp : 新的 EXP
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   def exp=(exp)
  222.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  223.     # 升级
  224.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  225.       @level += 1
  226.       # 学会特技
  227.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  228.         if j.level == @level
  229.           learn_skill(j.skill_id)
  230.         end
  231.       end
  232.     end
  233.     # 降级
  234.     while @exp < @exp_list[@level]
  235.       @level -= 1
  236.     end
  237.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  238.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  239.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 更改水品
  243.   #     level : 新的等级
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def level=(level)
  246.     # 检查上下限
  247.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  248.     # 更改 EXP
  249.     self.exp = @exp_list[level]
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ● 觉悟特技
  253.   #     skill_id : 特技 ID
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def learn_skill(skill_id)
  256.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  257.       @skills.push(skill_id)
  258.       @skills.sort!
  259.     end
  260.   end
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   # ● 遗忘特技
  263.   #     skill_id : 特技 ID
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   def forget_skill(skill_id)
  266.     @skills.delete(skill_id)
  267.   end
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● 已经学会的特技判定
  270.   #     skill_id : 特技 ID
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   def skill_learn?(skill_id)
  273.     return @skills.include?(skill_id)
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 可以使用特技判定
  277.   #     skill_id : 特技 ID
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def skill_can_use?(skill_id)
  280.     if not skill_learn?(skill_id)
  281.       return false
  282.     end
  283.     return super
  284.   end
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   # ● 更改名称
  287.   #     name : 新的名称
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def name=(name)
  290.     @name = name
  291.   end
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 更改职业 ID
  294.   #     class_id : 新的职业 ID
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def class_id=(class_id)
  297.     if $data_classes[class_id] != nil
  298.       @class_id = class_id
  299.       # 避开无法装备的物品
  300.       
  301.       
  302.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  303.         equip(0, 0)
  304.       end
  305.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  306.         equip(1, 0)
  307.       end
  308.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  309.         equip(2, 0)
  310.       end
  311.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  312.         equip(3, 0)
  313.       end
  314.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  315.         equip(4, 0)
  316.       end
  317.       unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
  318.         equip(5, 0)
  319.       end
  320.       unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
  321.         equip(6, 0)
  322.       end
  323.     end
  324.   end
  325.   
  326.   
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   # ● 更改图形
  329.   #     character_name : 新的角色 文件名
  330.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  331.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  332.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  335.     @character_name = character_name
  336.     @character_hue = character_hue
  337.     @battler_name = battler_name
  338.     @battler_hue = battler_hue
  339.   end
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   def screen_x
  344.   case self.index
  345.   when 0
  346.     return 280
  347.   when 1
  348.     return 360
  349.   when 2
  350.     return 440
  351.   when 3
  352.     return 520
  353.   when 4
  354.     return 585
  355.   when 5
  356.     return 240
  357.   when 6
  358.     return 320
  359.   when 7
  360.     return 390
  361.   when 8
  362.     return 470
  363.   when 9
  364.     return 540
  365.   else
  366.     return 600

  367.    end
  368. end
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   def screen_y
  373.   case self.index
  374.   when 0
  375.     return 470
  376.   when 1
  377.     return 435
  378.   when 2
  379.     return 400
  380.   when 3
  381.     return 365
  382.   when 4
  383.     return 340
  384.   when 5
  385.     return 425
  386.   when 6
  387.     return 390
  388.   when 7
  389.     return 350
  390.   when 8
  391.     return 325
  392.   when 9
  393.     return 290
  394.   else
  395.     return 1000
  396.    end
  397. end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def screen_z
  402.   case self.index
  403.   when 0
  404.     return 10
  405.   when 1
  406.     return 9
  407.   when 2
  408.     return 8
  409.   when 3
  410.     return 7
  411.   when 4
  412.     return 5
  413.   when 5
  414.     return 4
  415.   when 6
  416.     return 3
  417.   when 7
  418.     return 2
  419.   when 8
  420.     return 1
  421.   when 9
  422.     return 0
  423.   else
  424.     return 0
  425.     end
  426.   end
  427. end
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  1.    armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  2.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  3.     pdef1 = weapon != nil ? weapon.pdef : 0
  4.     pdef2 = armor1 != nil ? armor1.pdef : 0
  5.     pdef3 = armor2 != nil ? armor2.pdef : 0
  6.     pdef4 = armor3 != nil ? armor3.pdef : 0
  7.     pdef5 = armor4 != nil ? armor4.pdef : 0
  8.     pdef6 = armor5 != nil ? armor5.pdef : 0
  9.     pdef7 = armor6 != nil ? armor6.pdef : 0
  10.     return pdef1 + pdef2 + pdef3 + pdef4 + pdef5 + pdef6 + pdef7
  11.    
  12.    
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 获取基本魔法防御
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def base_mdef
  18.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  19.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  20.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  21.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  22.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  23.    
  24.    
  25.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  26.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  27.    
  28.    
  29.     mdef1 = weapon != nil ? weapon.mdef : 0
  30.     mdef2 = armor1 != nil ? armor1.mdef : 0
  31.     mdef3 = armor2 != nil ? armor2.mdef : 0
  32.     mdef4 = armor3 != nil ? armor3.mdef : 0
  33.     mdef5 = armor4 != nil ? armor4.mdef : 0
  34.     mdef6 = armor5 != nil ? armor5.mdef : 0
  35.     mdef7 = armor6 != nil ? armor6.mdef : 0
  36.     return mdef1 + mdef2 + mdef3 + mdef4 + mdef5 + mdef6 + mdef7
  37.    
  38.    
  39.   end
  40.   #--------------------------------------------------------------------------
  41.   # ● 获取基本回避修正
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def base_eva
  44.     armor1 = $data_armors[@armor1_id]
  45.     armor2 = $data_armors[@armor2_id]
  46.     armor3 = $data_armors[@armor3_id]
  47.     armor4 = $data_armors[@armor4_id]
  48.    
  49.    
  50.     armor5 = $data_armors[@armor5_id]
  51.     armor6 = $data_armors[@armor6_id]
  52.     eva1 = armor1 != nil ? armor1.eva : 0
  53.     eva2 = armor2 != nil ? armor2.eva : 0
  54.     eva3 = armor3 != nil ? armor3.eva : 0
  55.     eva4 = armor4 != nil ? armor4.eva : 0
  56.     eva5 = armor5 != nil ? armor5.eva : 0
  57.     eva6 = armor6 != nil ? armor6.eva : 0
  58.     return eva1 + eva2 + eva3 + eva4 + eva5 + eva6
  59.    
  60.    
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def animation1_id
  66.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  67.     return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def animation2_id
  73.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  74.     return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
  75.   end
  76.   #--------------------------------------------------------------------------
  77.   # ● 获取类名
  78.   #--------------------------------------------------------------------------
  79.   def class_name
  80.     return $data_classes[@class_id].name
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 获取 EXP 字符串
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def exp_s
  86.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp.to_s : "-------"
  87.   end
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 获取下一等级的 EXP 字符串
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def next_exp_s
  92.     return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1].to_s : "-------"
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 获取离下一等级还需的 EXP 字符串
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def next_rest_exp_s
  98.     return @exp_list[@level+1] > 0 ?
  99.       (@exp_list[@level+1] - @exp).to_s : "-------"
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 更新自动状态
  103.   #     old_armor : 卸下防具
  104.   #     new_armor : 装备防具
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   def update_auto_state(old_armor, new_armor)
  107.     # 强制解除卸下防具的自动状态
  108.     if old_armor != nil and old_armor.auto_state_id != 0
  109.       remove_state(old_armor.auto_state_id, true)
  110.     end
  111.     # 强制附加装备防具的自动状态
  112.     if new_armor != nil and new_armor.auto_state_id != 0
  113.       add_state(new_armor.auto_state_id, true)
  114.     end
  115.   end
  116.   #--------------------------------------------------------------------------
  117.   # ● 装备固定判定
  118.   #     equip_type : 装备类型
  119.   #--------------------------------------------------------------------------
  120.   def equip_fix?(equip_type)
  121.     case equip_type
  122.     when 0  # 武器
  123.       return $data_actors[@actor_id].weapon_fix
  124.     when 1  # 盾
  125.       return $data_actors[@actor_id].armor1_fix
  126.     when 2  # 头
  127.       return $data_actors[@actor_id].armor2_fix
  128.     when 3  # 身体
  129.       return $data_actors[@actor_id].armor3_fix
  130.     when 4  # 鞋
  131.       return $data_actors[@actor_id].armor4_fix
  132.     end
  133.     return false
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 变更装备
  137.   #     equip_type : 装备类型
  138.   #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   def equip(equip_type, id)
  141.     case equip_type
  142.     when 0  # 武器
  143.       if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
  144.         $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
  145.         @weapon_id = id
  146.         $game_party.lose_weapon(id, 1)
  147.       end
  148.     when 1  # 盾
  149.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  150.         update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
  151.         $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
  152.         @armor1_id = id
  153.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  154.       end
  155.     when 2  # 头
  156.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  157.         update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
  158.         $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
  159.         @armor2_id = id
  160.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  161.       end
  162.     when 3  # 身体
  163.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  164.         update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
  165.         $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
  166.         @armor3_id = id
  167.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  168.       end
  169.       
  170.       
  171.     when 4  # 鞋
  172.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  173.         update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
  174.         $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
  175.         @armor4_id = id
  176.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  177.       end
  178.     when 5  # 项链
  179.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  180.         update_auto_state($data_armors[@armor5_id], $data_armors[id])
  181.         $game_party.gain_armor(@armor5_id, 1)
  182.         @armor5_id = id
  183.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  184.       end
  185.     when 6  # 水晶
  186.       if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
  187.         update_auto_state($data_armors[@armor6_id], $data_armors[id])
  188.         $game_party.gain_armor(@armor6_id, 1)
  189.         @armor6_id = id
  190.         $game_party.lose_armor(id, 1)
  191.       end
  192.       
  193.       
  194.     end
  195.   end
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● 可以装备判定
  198.   #     item : 物品
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   def equippable?(item)
  201.     # 武器的情况
  202.     if item.is_a?(RPG::Weapon)
  203.       # 包含当前的职业可以装备武器的场合
  204.       if $data_classes[@class_id].weapon_set.include?(item.id)
  205.         return true
  206.       end
  207.     end
  208.     # 防具的情况
  209.     if item.is_a?(RPG::Armor)
  210.       # 不包含当前的职业可以装备武器的场合
  211.       if $data_classes[@class_id].armor_set.include?(item.id)
  212.         return true
  213.       end
  214.     end
  215.     return false
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 更改 EXP
  219.   #     exp : 新的 EXP
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   def exp=(exp)
  222.     @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
  223.     # 升级
  224.     while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
  225.       @level += 1
  226.       # 学会特技
  227.       for j in $data_classes[@class_id].learnings
  228.         if j.level == @level
  229.           learn_skill(j.skill_id)
  230.         end
  231.       end
  232.     end
  233.     # 降级
  234.     while @exp < @exp_list[@level]
  235.       @level -= 1
  236.     end
  237.     # 修正当前的 HP 与 SP 超过最大值
  238.     @hp = [@hp, self.maxhp].min
  239.     @sp = [@sp, self.maxsp].min
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # ● 更改水品
  243.   #     level : 新的等级
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def level=(level)
  246.     # 检查上下限
  247.     level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
  248.     # 更改 EXP
  249.     self.exp = @exp_list[level]
  250.   end
  251.   #--------------------------------------------------------------------------
  252.   # ● 觉悟特技
  253.   #     skill_id : 特技 ID
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def learn_skill(skill_id)
  256.     if skill_id > 0 and not skill_learn?(skill_id)
  257.       @skills.push(skill_id)
  258.       @skills.sort!
  259.     end
  260.   end
  261.   #--------------------------------------------------------------------------
  262.   # ● 遗忘特技
  263.   #     skill_id : 特技 ID
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   def forget_skill(skill_id)
  266.     @skills.delete(skill_id)
  267.   end
  268.   #--------------------------------------------------------------------------
  269.   # ● 已经学会的特技判定
  270.   #     skill_id : 特技 ID
  271.   #--------------------------------------------------------------------------
  272.   def skill_learn?(skill_id)
  273.     return @skills.include?(skill_id)
  274.   end
  275.   #--------------------------------------------------------------------------
  276.   # ● 可以使用特技判定
  277.   #     skill_id : 特技 ID
  278.   #--------------------------------------------------------------------------
  279.   def skill_can_use?(skill_id)
  280.     if not skill_learn?(skill_id)
  281.       return false
  282.     end
  283.     return super
  284.   end
  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   # ● 更改名称
  287.   #     name : 新的名称
  288.   #--------------------------------------------------------------------------
  289.   def name=(name)
  290.     @name = name
  291.   end
  292.   #--------------------------------------------------------------------------
  293.   # ● 更改职业 ID
  294.   #     class_id : 新的职业 ID
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def class_id=(class_id)
  297.     if $data_classes[class_id] != nil
  298.       @class_id = class_id
  299.       # 避开无法装备的物品
  300.       
  301.       
  302.       unless equippable?($data_weapons[@weapon_id])
  303.         equip(0, 0)
  304.       end
  305.       unless equippable?($data_armors[@armor1_id])
  306.         equip(1, 0)
  307.       end
  308.       unless equippable?($data_armors[@armor2_id])
  309.         equip(2, 0)
  310.       end
  311.       unless equippable?($data_armors[@armor3_id])
  312.         equip(3, 0)
  313.       end
  314.       unless equippable?($data_armors[@armor4_id])
  315.         equip(4, 0)
  316.       end
  317.       unless equippable?($data_armors[@armor5_id])
  318.         equip(5, 0)
  319.       end
  320.       unless equippable?($data_armors[@armor6_id])
  321.         equip(6, 0)
  322.       end
  323.     end
  324.   end
  325.   
  326.   
  327.   #--------------------------------------------------------------------------
  328.   # ● 更改图形
  329.   #     character_name : 新的角色 文件名
  330.   #     character_hue  : 新的角色 色相
  331.   #     battler_name   : 新的战斗者 文件名
  332.   #     battler_hue    : 新的战斗者 色相
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   def set_graphic(character_name, character_hue, battler_name, battler_hue)
  335.     @character_name = character_name
  336.     @character_hue = character_hue
  337.     @battler_name = battler_name
  338.     @battler_hue = battler_hue
  339.   end
  340.   #--------------------------------------------------------------------------
  341.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  342.   #--------------------------------------------------------------------------
  343.   def screen_x
  344.   case self.index
  345.   when 0
  346.     return 280
  347.   when 1
  348.     return 360
  349.   when 2
  350.     return 440
  351.   when 3
  352.     return 520
  353.   when 4
  354.     return 585
  355.   when 5
  356.     return 240
  357.   when 6
  358.     return 320
  359.   when 7
  360.     return 390
  361.   when 8
  362.     return 470
  363.   when 9
  364.     return 540
  365.   else
  366.     return 600

  367.    end
  368. end
  369.   #--------------------------------------------------------------------------
  370.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  371.   #--------------------------------------------------------------------------
  372.   def screen_y
  373.   case self.index
  374.   when 0
  375.     return 470
  376.   when 1
  377.     return 435
  378.   when 2
  379.     return 400
  380.   when 3
  381.     return 365
  382.   when 4
  383.     return 340
  384.   when 5
  385.     return 425
  386.   when 6
  387.     return 390
  388.   when 7
  389.     return 350
  390.   when 8
  391.     return 325
  392.   when 9
  393.     return 290
  394.   else
  395.     return 1000
  396.    end
  397. end
  398.   #--------------------------------------------------------------------------
  399.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   def screen_z
  402.   case self.index
  403.   when 0
  404.     return 10
  405.   when 1
  406.     return 9
  407.   when 2
  408.     return 8
  409.   when 3
  410.     return 7
  411.   when 4
  412.     return 5
  413.   when 5
  414.     return 4
  415.   when 6
  416.     return 3
  417.   when 7
  418.     return 2
  419.   when 8
  420.     return 1
  421.   when 9
  422.     return 0
  423.   else
  424.     return 0
  425.     end
  426.   end
  427. end
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 楼主| 发表于 2007-6-30 23:39:44 | 只看该作者
{/ll}最上面就是那句
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发表于 2007-7-1 00:06:50 | 只看该作者
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该完整的
这样我哪晓得哪行是364啊
而且连运行都有问题
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发表于 2007-7-1 03:44:02 | 只看该作者
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发表于 2007-7-1 03:49:51 | 只看该作者
以下引用紫嫣于2007-6-30 19:44:02的发言:

那应该是    armor5 = $data_armors[@armor5_id]中 @armor5_id = nil 了
也就是说角色没有装备 项链

应该改成 armor5 = @armor5_id == nil ? nil : $data_armors[@armor5_id]

同理 其他类似的地方和 armor6也要改 ^_^

armor5 是项链?
回答前要先想明白哦~~误导性答案惩罚机制或许会慢慢的运作的哟~~
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2007-7-1 03:51:27 | 只看该作者
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发表于 2007-7-1 03:53:57 | 只看该作者
- -
想成装饰品了。。。。{/hx}
我只个搬答案的
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