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想让“手动加点” 不同的职业加点可以单独设置……

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2007-7-5 02:00:27 | 只看该作者
以下引用kaze于2007-7-4 17:40:11的发言:


最好有个高人来回答啊
应该是
for i in $Actor(表示队伍中的人)
if $Actor.class_id ==50

不过好象又不对的
这个我不清楚

谢谢,我再摸索一下,顺便求助一下斑竹大人……
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]
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发表于 2007-7-5 15:04:22 | 只看该作者
  1. if KKME::MENU_TYPE.include?(10)
  2. #==============================================================================
  3. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  4. #==============================================================================


  5. # 脚本使用设定:

  6. LEVEL_UP_POINT = 5       # 每升一级所增加的点数
  7. LEVEL_UP_VARIABLE = 100  # 储存角色点数的变量编号与角色id编号的差值
  8.                          # 默认情况 = 100,
  9.                          # 则是数据库里1号角色的加点数存于101号变量
  10.                          # 3号角色的加点数存于103号变量。
  11.                          # 你可以直接操作变量赠与角色可分配点数

  12. # 每增加一次点数,各项能力值的变化:70行开始
  13.                         
  14. # 使用方法介绍:

  15. # 本脚本不会取代默认
  16. # 也就是说,默认的升级还在,但可以用这个功能手动追加点数。
  17. # 如果你想纯粹使用手动加点(而升级不提升能力),只要把数据库中角色升级能力,
  18. # 1-99级全部等于一个相同数值就行了。

  19. # 加点场景中,page up,page down换人

  20. # 推荐脚本搭配:魔法商店脚本,两者结合,制作自由型RPG



  21. #==============================================================================
  22. # ■ Scene_lvup
  23. #------------------------------------------------------------------------------
  24. #  处理升级画面的类。
  25. #==============================================================================
  26. class Scene_Lvup
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 初始化对像
  29.   #     actor_index : 角色索引
  30.   #     menu_index : 选项起始位置
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def initialize(index, actor_index = 0)
  33.     @actor_index = actor_index
  34.     @menu_index = 0
  35.     @cmd_index = index
  36.   end
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● 主处理
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   def main
  41.     s1 = "增加体力"
  42.     s2 = "增加"+$data_system.words.str
  43.     s3 = "增加"+$data_system.words.dex
  44.     s4 = "增加"+$data_system.words.agi
  45.     s5 = "增加"+$data_system.words.int
  46.     s6 = "确认加点"
  47.     s7 = "点数重置"
  48.     @command_window = Window_Command.new(128, [s1, s2, s3, s4, s5, s6, s7])
  49.     @command_window.index = @menu_index
  50.     # 获取角色
  51.     @actor = $game_party.actors[@actor_index]
  52.     # 将角色的剩余点数带入
  53.     $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  54.     # 初始化临时量
  55.     $temp_str = 0
  56.     $temp_dex = 0
  57.     $temp_agi = 0
  58.     $temp_int = 0
  59.     $temp_hp = 0
  60.     $temp_sp = 0
  61.     if $game_actors[$game_party.actors[@actor_index].id].class_id == 1
  62.       #=========================================================================
  63.       # 特别提示:这些设置也可以使用小数,但是可能出现0值意外错误
  64.       #  (各种编程语言都有这种意外),建议还是使用整数,正负不限
  65.       #=========================================================================
  66.       # 每提升一次力量,提升多少附加能力
  67.       #=========================================================================
  68.       @str_hp = 2     # 每提升一次力量附加提升多少HP
  69.       @str_sp = 2     # 每提升一次力量附加提升多少SP
  70.       @str_dex = 1    # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
  71.       @str_agi = 1    # 每提升一次力量附加提升多少速度
  72.       @str_int = 0    # 每提升一次力量附加提升多少魔力
  73.       @str_str = 5    # 每提升一次力量附加提升多少力量
  74.       #=========================================================================
  75.       # 每提升一次灵巧,提升多少附加能力
  76.       #=========================================================================
  77.       @dex_hp = 3     # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
  78.       @dex_sp = 2     # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
  79.       @dex_str = 1    # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
  80.       @dex_agi = 1    # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
  81.       @dex_int = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
  82.       @dex_dex = 5    # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
  83.       #=========================================================================
  84.       # 每提升一次速度,提升多少附加能力
  85.       #=========================================================================
  86.       @agi_hp = 3     # 每提升一次速度附加提升多少HP
  87.       @agi_sp = 2     # 每提升一次速度附加提升多少SP
  88.       @agi_str = 1    # 每提升一次速度附加提升多少力量
  89.       @agi_dex = 1    # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
  90.       @agi_int = 0    # 每提升一次速度附加提升多少魔力
  91.       @agi_agi = 5    # 每提升一次速度附加提升多少速度
  92.       #=========================================================================
  93.       # 每提升一次魔力,提升多少附加能力
  94.       #=========================================================================
  95.       @int_hp = 1     # 每提升一次魔力附加提升多少HP
  96.       @int_sp = 10    # 每提升一次魔力附加提升多少SP
  97.       @int_str = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少力量
  98.       @int_dex = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
  99.       @int_agi = -1   # 每提升一次魔力附加提升多少速度
  100.       @int_int = 10   # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
  101.       #=========================================================================
  102.       # 每提升一次体力,提升多少附加能力
  103.       #=========================================================================
  104.       @hp = 15       # 每提升一次体力提升多少HP
  105.       @sp = 10       # 每提升一次体力提升多少SP
  106.       @hp_str = -1   # 每提升一次体力提升多少力量
  107.       @hp_dex = -1   # 每提升一次体力提升多少速度
  108.       @hp_agi = -1   # 每提升一次体力提升多少灵巧
  109.       @hp_int = -1   # 每提升一次体力提升多少魔力
  110.     else
  111.       #=========================================================================
  112.       # 特别提示:这些设置也可以使用小数,但是可能出现0值意外错误
  113.       #  (各种编程语言都有这种意外),建议还是使用整数,正负不限
  114.       #=========================================================================
  115.       # 每提升一次力量,提升多少附加能力
  116.       #=========================================================================
  117.       @str_hp = 0     # 每提升一次力量附加提升多少HP
  118.       @str_sp = 0     # 每提升一次力量附加提升多少SP
  119.       @str_dex = 0    # 每提升一次力量附加提升多少灵巧
  120.       @str_agi = 0    # 每提升一次力量附加提升多少速度
  121.       @str_int = 0    # 每提升一次力量附加提升多少魔力
  122.       @str_str = 0    # 每提升一次力量附加提升多少力量
  123.       #=========================================================================
  124.       # 每提升一次灵巧,提升多少附加能力
  125.       #=========================================================================
  126.       @dex_hp = 0     # 每提升一次灵巧附加提升多少HP
  127.       @dex_sp = 0     # 每提升一次灵巧附加提升多少SP
  128.       @dex_str = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少力量
  129.       @dex_agi = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少速度
  130.       @dex_int = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少魔力
  131.       @dex_dex = 0    # 每提升一次灵巧附加提升多少灵巧
  132.       #=========================================================================
  133.       # 每提升一次速度,提升多少附加能力
  134.       #=========================================================================
  135.       @agi_hp = 0     # 每提升一次速度附加提升多少HP
  136.       @agi_sp = 0     # 每提升一次速度附加提升多少SP
  137.       @agi_str = 0    # 每提升一次速度附加提升多少力量
  138.       @agi_dex = 0    # 每提升一次速度附加提升多少灵巧
  139.       @agi_int = 0    # 每提升一次速度附加提升多少魔力
  140.       @agi_agi = 0    # 每提升一次速度附加提升多少速度
  141.       #=========================================================================
  142.       # 每提升一次魔力,提升多少附加能力
  143.       #=========================================================================
  144.       @int_hp = 0     # 每提升一次魔力附加提升多少HP
  145.       @int_sp = 0    # 每提升一次魔力附加提升多少SP
  146.       @int_str = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少力量
  147.       @int_dex = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少灵巧
  148.       @int_agi = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少速度
  149.       @int_int = 0   # 每提升一次魔力附加提升多少魔力
  150.       #=========================================================================
  151.       # 每提升一次体力,提升多少附加能力
  152.       #=========================================================================
  153.       @hp = 0       # 每提升一次体力提升多少HP
  154.       @sp = 0       # 每提升一次体力提升多少SP
  155.       @hp_str = 0   # 每提升一次体力提升多少力量
  156.       @hp_dex = 0   # 每提升一次体力提升多少速度
  157.       @hp_agi = 0   # 每提升一次体力提升多少灵巧
  158.       @hp_int = 0   # 每提升一次体力提升多少魔力
  159.     end   
  160.     # 定义说明文字
  161.     @text_hp_sc = "体力可以增加生存的能力,可以延长生存的时间!"
  162.     @text_str_sc = $data_system.words.str + "可以增加物理攻击和物理技能的威力!"
  163.     @text_dex_sc = $data_system.words.dex + "可以提高攻击的命中率和必杀!"
  164.     @text_agi_sc = $data_system.words.agi + "可以提高回避、命中、逃跑成功率!"
  165.     @text_int_sc = $data_system.words.int + "可以提高魔法的效果,可以增加1点魔法!"
  166.     @text_save = "保存分配情况并返回游戏"
  167.     @text_reset= "重新分配能力点数"
  168.     @text_2 = "每增加一次此项能力值,可以提升能力值"
  169.     @text_hp = "最大" + $data_system.words.hp + "值"
  170.     @text_sp = "最大" + $data_system.words.sp + "值"
  171.     @text_str = "最大" + $data_system.words.str + "值"
  172.     @text_dex = "最大" + $data_system.words.dex + "值"
  173.     @text_agi = "最大" + $data_system.words.agi + "值"
  174.     @text_int = "最大" + $data_system.words.int + "值"
  175.     s_disable
  176.     # 生成状态窗口
  177.     @lvup_window = Window_Lvup.new(@actor)
  178.     @lvup_window.x = 128
  179.     @lvup_window.y = 0   
  180.     # 生成帮助窗口并初始化帮助文本
  181.     @help_window = Window_Lvup_Help.new   
  182.     # 执行过渡
  183.     Graphics.transition(40, "Graphics/Transitions/" + $data_system.battle_transition)
  184.     # 主循环
  185.     loop do
  186.       # 刷新游戏画面
  187.       Graphics.update
  188.       # 刷新输入信息
  189.       Input.update
  190.       # 刷新画面
  191.       update
  192.       # 如果切换画面就中断循环
  193.       if $scene != self
  194.         break
  195.       end
  196.     end
  197.     # 准备过渡
  198.     Graphics.freeze
  199.     # 释放窗口
  200.     @command_window.dispose
  201.     @lvup_window.dispose
  202.     @help_window.dispose
  203.   end
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   # ● 刷新画面
  206.   #--------------------------------------------------------------------------
  207.   def update
  208.     # 刷新窗口
  209.     @command_window.update
  210.     # 选项明暗判断(因为太消耗资源,所以屏蔽掉了)
  211.     s_disable
  212.     @lvup_window.update
  213.     #=============================================================
  214.     # 按下 B 键的情况下
  215.     #=============================================================
  216.     if Input.trigger?(Input::B)
  217.       # 演奏取消 SE
  218.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  219.       # 切换到地图画面
  220.       $scene = Scene_Menu.new(@cmd_index)
  221.       return
  222.     end
  223.     #=============================================================
  224.     # 按下 C 键的情况下
  225.     #=============================================================
  226.     if Input.trigger?(Input::C)      
  227.       if @command_window.index == 5
  228.           # 演奏确定 SE
  229.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  230.         # 将角色的剩余点数带回
  231.         $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE] = $point
  232.         # 将角色点数实际加上
  233.         @actor.str += $temp_str
  234.         @actor.dex += $temp_dex
  235.         @actor.agi += $temp_agi
  236.         @actor.int += $temp_int
  237.         @actor.maxhp += $temp_hp
  238.         @actor.maxsp += $temp_sp
  239.         # 切换到地图画面
  240.         $scene = Scene_Menu.new(@cmd_index)
  241.         return
  242.       end
  243.       if @command_window.index == 6
  244.           # 演奏确定 SE
  245.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  246.           # 将角色的剩余点数带入
  247.         $point = $game_variables[@actor.id + LEVEL_UP_VARIABLE]   
  248.           # 初始化临时量
  249.         $temp_str = 0
  250.         $temp_dex = 0
  251.         $temp_agi = 0
  252.         $temp_int = 0
  253.         $temp_hp = 0
  254.         $temp_sp = 0
  255.         @lvup_window.refresh
  256.         return
  257.       end
  258.       if $point == 0
  259.         # 演奏冻结 SE
  260.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  261.         return
  262.       end
  263.       case @command_window.index
  264.       when 0
  265.         # 演奏确定 SE
  266.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  267.         $temp_hp += @hp
  268.         $temp_sp += @sp
  269.         $temp_str += @hp_str
  270.         $temp_dex += @hp_dex
  271.         $temp_agi += @hp_agi
  272.         $temp_int += @hp_int
  273.         $point -= 1
  274.         @lvup_window.refresh
  275.         s_disable
  276.         return
  277.       when 1
  278.         # 演奏确定 SE
  279.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  280.         $temp_str += @str_str
  281.         $temp_hp += @str_hp
  282.         $temp_sp += @str_sp
  283.         $temp_dex += @str_dex
  284.         $temp_agi += @str_agi
  285.         $temp_int += @str_int
  286.         $point -= 1
  287.         @lvup_window.refresh
  288.         s_disable
  289.         return
  290.       when 2
  291.         # 演奏确定 SE
  292.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  293.         $temp_dex += @dex_dex
  294.         $temp_hp += @dex_hp
  295.         $temp_sp += @dex_sp
  296.         $temp_str += @dex_str
  297.         $temp_agi += @dex_agi
  298.         $temp_int += @dex_int
  299.         $point -= 1
  300.         @lvup_window.refresh
  301.         s_disable
  302.         return
  303.       when 3
  304.         # 演奏确定 SE
  305.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  306.         $temp_agi += @agi_agi
  307.         $temp_hp += @agi_hp
  308.         $temp_sp += @agi_sp
  309.         $temp_str += @agi_str
  310.         $temp_dex += @agi_dex
  311.         $temp_int += @agi_int
  312.         $point -= 1
  313.         @lvup_window.refresh
  314.         s_disable
  315.         return
  316.       when 4
  317.         # 演奏确定 SE
  318.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  319.         $temp_int += @int_int
  320.         $temp_hp += @int_hp
  321.         $temp_sp += @int_sp
  322.         $temp_str += @int_str
  323.         $temp_dex += @int_dex
  324.         $temp_agi += @int_agi
  325.         $point -= 1
  326.         @lvup_window.refresh
  327.         s_disable
  328.         return
  329.       end
  330.     end
  331.     #=============================================================
  332.     # 什么都没有按下的情况
  333.     #=============================================================
  334.     case @command_window.index   
  335.     when 0  # 增加体力
  336.       temptext1 = @text_hp + @hp.to_s + "点   " + @text_str + @hp_str.to_s + "点   " + @text_dex + @hp_dex.to_s + "点"
  337.       temptext2 = @text_sp + @sp.to_s + "点   " + @text_agi + @hp_agi.to_s + "点   " + @text_int + @hp_int.to_s + "点"
  338.       @help_window.lvup_text(@text_hp_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  339.     when 1  # 增加力量
  340.       temptext1 = @text_hp + @str_hp.to_s + "点   " + @text_str + @str_str.to_s + "点   " + @text_dex + @str_dex.to_s + "点"
  341.       temptext2 = @text_sp + @str_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @str_agi.to_s + "点   " + @text_int + @str_int.to_s + "点"
  342.       @help_window.lvup_text(@text_str_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  343.     when 2  # 增加灵巧
  344.       temptext1 = @text_hp + @dex_hp.to_s + "点   " + @text_str + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_dex + @dex_dex.to_s + "点"
  345.       temptext2 = @text_sp + @dex_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @dex_agi.to_s + "点   " + @text_int + @dex_int.to_s + "点"
  346.       @help_window.lvup_text(@text_dex_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  347.     when 3  # 增加速度
  348.       temptext1 = @text_hp + @agi_hp.to_s + "点   " + @text_str + @agi_str.to_s + "点   " + @text_dex + @agi_dex.to_s + "点"
  349.       temptext2 = @text_sp + @agi_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @agi_agi.to_s + "点   " + @text_int + @agi_int.to_s + "点"
  350.       @help_window.lvup_text(@text_agi_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  351.     when 4  # 增加魔力
  352.       temptext1 = @text_hp + @int_hp.to_s + "点   " + @text_str + @int_str.to_s + "点   " + @text_dex + @int_dex.to_s + "点"
  353.       temptext2 = @text_sp + @int_sp.to_s + "点   " + @text_agi + @int_agi.to_s + "点   " + @text_int + @int_int.to_s + "点"
  354.       @help_window.lvup_text(@text_int_sc , @text_2 , temptext1 , temptext2)
  355.     when 5 # 保存设定
  356.       @help_window.lvup_text(@text_save)
  357.     when 6 # 点数重置
  358.       @help_window.lvup_text(@text_reset)     
  359.     end
  360.     #=============================================================
  361.     # 按下R与L换人的情况
  362.     #=============================================================      
  363.     if Input.trigger?(Input::R)
  364.       # 演奏光标 SE
  365.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  366.       # 移至下一位角色
  367.       @actor_index += 1
  368.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  369.       # 切换到别的状态画面
  370.       $scene = Scene_Lvup.new(@cmd_index, @actor_index)
  371.       return
  372.     end
  373.     # 按下 L 键的情况下
  374.     if Input.trigger?(Input::L)
  375.       # 演奏光标 SE
  376.       $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
  377.       # 移至上一位角色
  378.       @actor_index += $game_party.actors.size - 1
  379.       @actor_index %= $game_party.actors.size
  380.       # 切换到别的状态画面
  381.       $scene = Scene_Lvup.new(@cmd_index, @actor_index)
  382.       return
  383.     end
  384.   end  
  385.   #--------------------------------------------------------------------------
  386.   # ● 选项明暗判断
  387.   #--------------------------------------------------------------------------
  388.   def s_disable
  389.     # 判断剩余点数是否为0,如果为0,那么增加选项表示为暗色
  390.     if $point == 0
  391.       @command_window.disable_item(0)
  392.       @command_window.disable_item(1)
  393.       @command_window.disable_item(2)
  394.       @command_window.disable_item(3)
  395.       @command_window.disable_item(4)
  396.     else
  397.       @command_window.able_item(0)
  398.       @command_window.able_item(1)      
  399.       @command_window.able_item(2)
  400.       @command_window.able_item(3)
  401.       @command_window.able_item(4)
  402.     end
  403.   end
  404. end

  405. #==============================================================================
  406. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  407. #==============================================================================
  408. end
复制代码


经测试成功{/cy}请LZ自己测试一下吧
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发表于 2007-7-5 15:05:15 | 只看该作者
其实就是加了一个   
    if $game_actors[$game_party.actors[@actor_index].id].class_id == 1

    else

    end
的判断
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发表于 2007-7-5 15:31:15 | 只看该作者
LS的不错哈

不过看这句if $game_actors[$game_party.actors[@actor_index].id].class_id == 1


我想
$game_party.actors[@actor_index]就已经是角色了


$game_actors[$game_party.actors[@actor_index].id]不是重复了么

先获得id然后又在$game_actors数组里调用

也就是说

$game_party.actors[@actor_index] == $game_actors[$game_party.actors[@actor_index].id]{/gg}
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发表于 2007-7-5 15:48:03 | 只看该作者
用的是后就觉得很繁琐没有改……{/gg}{/gg}{/gg}呵呵{/cy}
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发表于 2007-7-5 15:51:05 | 只看该作者
   if @actor.class_id == 1

   else

   end
改成这样就好了{/cy}谢谢版主了{/wx}{/qiang}
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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Lv4.逐梦者

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发表于 2007-7-5 16:55:02 | 只看该作者
{/jy} 这个脚本好啊~不知道冲突厉害不?有没最终的?
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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 楼主| 发表于 2007-7-5 18:55:01 | 只看该作者
我想在这里分歧
LEVEL_UP_POINT = 5
写上
if @actor.class_id == 1
LEVEL_UP_POINT = 5       # 每升一级所增加的点数
else
LEVEL_UP_POINT = 6
end

为什么会出现错误呢。。
KOFIA CHAOS-MAX 混沌之战-极限 剧情2% 系统10% 卡片制作 - -刚出模版 自开了个BLOG报告进度……[http://blog.sina.com.cn/zhanghaozing]
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