| 
 
| 赞 | 3 |  
| VIP | 333 |  
| 好人卡 | 2 |  
| 积分 | 1 |  
| 经验 | 1450446 |  
| 最后登录 | 2019-5-29 |  
| 在线时间 | 615 小时 |  
 Lv1.梦旅人 66RPG站长 
	梦石0 星屑54 在线时间615 小时注册时间2005-10-10帖子5734   
 | 
| 
作者
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  柳柳
 
 版本与更新
 2005年10月27日
 
 范例工程
 http://rpg.blue/web/dlPRO/teach/200510/武器特技(解).rar
 
 解压密码:
 armor5skill
 
 
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 脚本功能
 武器、防具装备附带技能,装备的时候学会技能,卸下的时候遗忘。
 武器还可以决定角色战斗图(如果想改为行走图,把脚本中所有的@battler_name改为@character_name就行了)
 
 使用方法
 main前插入,然后参考脚本开头的注释,大修改一番。(反正受到策划和美工的限制,魔法武器和改战斗图的次数不会太多,脚本定义就够了。没用数据库。)
 
 相关截图
 无
 
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 
 复制代码
#------------------------------------------------------------
# 脚本来自www.66rpg.com,作者柳柳,转载和使用请保留此信息
#------------------------------------------------------------
class Game_Actor < Game_Battler  
  C3_W_SKILL = []
  C3_A1_SKILL = []
  C3_A2_SKILL = []
  C3_A3_SKILL = []
  C3_A4_SKILL = []
  
  C3_W_SKILL.push [1,0,"剑_"] #武器编号,武器附带技能编号,战斗图前缀
  C3_W_SKILL.push [2,7,"剑_"] 
  C3_W_SKILL.push [3,7,"剑_"] 
  C3_W_SKILL.push [3,8,"剑_"] 
  C3_W_SKILL.push [3,9,"剑_"] 
  C3_W_SKILL.push [6,14,"枪_"] 
  C3_W_SKILL.push [7,15,"枪_"] 
  C3_W_SKILL.push [5,0,"枪_"] 
  C3_W_SKILL.push [9,0,"斧头_"] 
  C3_W_SKILL.push [10,0,"大剑_"] 
  #战斗图前缀后面会自动跟上角色的数据库编号。
  #比如你使用上面的设定,你的1、2、3、4号角色可以用1号武器(铜剑)
  #则你的battlers/下面应改有"剑_1.png","剑_2.png","剑_3.png","剑_4.png"
  #一个武器可以重复设置多种技能,防具也是。
  
  C3_A1_SKILL.push [1,15]                    #盾编号,附带技能编号
  C3_A2_SKILL.push [6,15]                    #头盔编号,附带技能编号
  C3_A3_SKILL.push [14,15]                   #甲编号,附带技能编号
  C3_A4_SKILL.push [25,15]                   #装饰品编号,附带技能编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 变更装备
  #     equip_type : 装备类型
  #     id    : 武器 or 防具 ID  (0 为解除装备)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def equip(equip_type, id)
    case equip_type
    when 0  # 武器
      if id == 0 or $game_party.weapon_number(id) > 0
        old_weapon_id = @weapon_id
        weapon_i = 0
        for weapon_i in C3_W_SKILL          
          if weapon_i[0] == old_weapon_id
            if weapon_i[1] != 0
              forget_skill(weapon_i[1])
            end
          end     
        end
        for weapon_i in C3_W_SKILL          
          if weapon_i[0] == id
            if weapon_i[1] != 0
              learn_skill(weapon_i[1])
            end
            if weapon_i[2] != ""
              @battler_name = weapon_i[2]+@actor_id.to_s
            else
              @battler_name = $data_actors[@actor_id].battler_name
            end
          end
        end
        $game_party.gain_weapon(@weapon_id, 1)
        @weapon_id = id
        $game_party.lose_weapon(id, 1)
      end
    when 1  # 盾
      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
        old_am_id = @armor1_id
        am_i = 0
        for am_i in C3_A1_SKILL          
          if am_i[0] == old_am_id
            if am_i[1] != 0
              forget_skill(am_i[1])
            end
          end     
        end
        for am_i in C3_A1_SKILL
          if am_i[0] == id
            if am_i[1] != 0
              learn_skill(am_i[1])
            end
          end
        end
        update_auto_state($data_armors[@armor1_id], $data_armors[id])
        $game_party.gain_armor(@armor1_id, 1)
        @armor1_id = id
        $game_party.lose_armor(id, 1)
      end
    when 2  # 头
      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
        old_am_id = @armor2_id
        am_i = 0
        for am_i in C3_A2_SKILL          
          if am_i[0] == old_am_id
            if am_i[1] != 0
              forget_skill(am_i[1])
            end
          end    
        end
        for am_i in C3_A2_SKILL  
          if am_i[0] == id
            if am_i[1] != 0
              learn_skill(am_i[1])
            end
          end
        end
        update_auto_state($data_armors[@armor2_id], $data_armors[id])
        $game_party.gain_armor(@armor2_id, 1)
        @armor2_id = id
        $game_party.lose_armor(id, 1)
      end
    when 3  # 身体
      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
        old_am_id = @armor3_id
        am_i = 0
        for am_i in C3_A3_SKILL          
          if am_i[0] == old_am_id
            if am_i[1] != 0
              forget_skill(am_i[1])
            end
          end     
        end
        for am_i in C3_A3_SKILL  
          if am_i[0] == id
            if am_i[1] != 0
              learn_skill(am_i[1])
            end
          end
        end
        update_auto_state($data_armors[@armor3_id], $data_armors[id])
        $game_party.gain_armor(@armor3_id, 1)
        @armor3_id = id
        $game_party.lose_armor(id, 1)
      end
    when 4  # 装饰品
      if id == 0 or $game_party.armor_number(id) > 0
        old_am_id = @armor4_id
        am_i = 0
        for am_i in C3_A4_SKILL          
          if am_i[0] == old_am_id
            if am_i[1] != 0
              forget_skill(am_i[1])
            end
          end     
        end
        for am_i in C3_A4_SKILL  
          if am_i[0] == id
            if am_i[1] != 0
              learn_skill(am_i[1])
            end
          end
        end
        update_auto_state($data_armors[@armor4_id], $data_armors[id])
        $game_party.gain_armor(@armor4_id, 1)
        @armor4_id = id
        $game_party.lose_armor(id, 1)
      end
    end
  end
end
#------------------------------------------------------------
# 脚本来自www.66rpg.com,作者柳柳,转载和使用请保留此信息
#------------------------------------------------------------
 --------------------------------------------------------------------------------
 
 脚本使用的通用说明
 
 约定:本脚本来源于网络,任何人不得随意将本脚本应用于商业用途,如需转载,必须保留所有版权信息,如果是国内作者,最好征求作者同意——否则发生任何后果,66RPG不予负责。使用此脚本表示您默认接受上述约定。
 
 说明:不同脚本之间、尤其是不同作者脚本之间会有冲突,本站会对已知脚本冲突进行简单说明。测试新脚本请下载本站提供的测试文件或者新建工程测试。脚本不要贪多,否则可能会互相冲突对您的游戏造成未知的影响。如果脚本内或者本站内提供了解释,请务必完全看完解释后再使用,如有问题,请到论坛讨论。
 
 
 [本贴由 dayeldy 于 2005-11-27 23:17:38 最后编辑]
 | 
 |