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楼主: 沉影不器
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关于逻辑变量

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发表于 2007-7-6 17:12:37 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2007-7-6 9:11:15的发言:

不是无视,因为这个办法我也知道。效果当然是一样,但我问的是RUBY对布尔型怎么运算——好像问得不清楚,抱歉哈。

如果只能这样做,那么我可以用变量来代替。
$game_variables[1]=1
$game_variables[1]-=$game_variables[1]

那不就是0了?
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:13:56 | 只看该作者
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发表于 2007-7-6 17:14:04 | 只看该作者
这个能不能反转以后再度赋值呢?
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:14:26 | 只看该作者
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发表于 2007-7-6 17:16:20 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2007-7-6 9:14:26的发言:

唔写错了
*=

那也是*=-1啊
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发表于 2007-7-6 17:20:59 | 只看该作者
另外一个问题,能不能直接给这个赋值?刚才我就再问这个问题。
$game_switches[1] = not $game_switches[1]是否成立?
如果不成立的话就直接用条件分歧赋值好了。
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:26:06 | 只看该作者
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发表于 2007-7-6 17:27:59 | 只看该作者
以下引用沉影不器于2007-7-6 8:52:38的发言:


以下引用kaze于2007-7-6 8:45:32的发言:

某A *= -1


$game_switches[1] *= -1《——————失败。

纯引用。
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发表于 2007-7-6 17:29:47 | 只看该作者
以下引用精灵使者于2007-7-6 9:20:59的发言:

另外一个问题,能不能直接给这个赋值?刚才我就再问这个问题。
$game_switches[1] = not $game_switches[1]是否成立?
如果不成立的话就直接用条件分歧赋值好了。
以下引用kaze于2007-7-6 9:11:04的发言:
了解
对了写成
A = (A==false)行不?


我也想知道啊
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 楼主| 发表于 2007-7-6 17:32:26 | 只看该作者
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