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怎么让进入一个地图时显示一个地图的文字?

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发表于 2007-7-6 23:12:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-6 23:14:30 | 只看该作者
  1. 脚本功能
  2. 作者
  3. 原作:未知(日本)

  4. 翻译:Yuee
  5.   版本与更新
  6.   2005年8月强化

  7. 增加可控开关

  8. 相关网址
  9.   
  10.   范例工程
  11. 不提供




  12. 这个脚本可以显示游戏的地图名,并且所有参数可以简便自定义

  13. 使用方法
  14. 复制全部脚本内容,在Main脚本之前按insert,插入此脚本全部内容。之后脚本就会自动被调用。使用之前,请参考脚本中的15-38行,可以设置显示地名的位置、窗口透明度、文字颜色、显示时间等。


  15. 脚本内容

  16. #==============================================================================
  17. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  18. #==============================================================================


  19. #==============================================================================
  20. # ■ 地图名显示脚本
  21. #     by Yuee
  22. #------------------------------------------------------------------------------
  23. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  24. #==============================================================================

  25. #==============================================================================
  26. # ■ Window_MapName
  27. #------------------------------------------------------------------------------
  28. #  显示地图名字的窗口。
  29. #==============================================================================

  30. class Window_MapName < Window_Base
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● 类常量定义
  33.   #--------------------------------------------------------------------------

  34.   # 暂时屏蔽用的开关
  35.   SWITCH = 35
  36.   
  37.   # 窗口位置设定
  38.   NAME_X = 380      # 矩形左上顶点X坐标
  39.   NAME_Y = 20       # 矩形左上顶点Y坐标
  40.   NAME_W = 220      # 矩形宽
  41.   NAME_H = 60       # 矩形高
  42.   
  43.   # 显示时间设置
  44.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  45.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  46.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  47.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  48.   
  49.   # 完全可见时的透明度设置
  50.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  51.   OPACITY_2 = 144   # 背景
  52.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  53.   
  54.   # 地图名字的颜色
  55.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 255, 255)
  56.    
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ● 初始化状态
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def initialize
  61.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  62.     # 初始化窗口透明度
  63.     self.opacity = 0
  64.     self.back_opacity = 0
  65.     self.contents_opacity = 0
  66.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  67.     # 剩余帧数初始化
  68.     @show_time = 0
  69.   end
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   # ● 输出文字
  72.   #--------------------------------------------------------------------------
  73.   def setname   
  74.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  75.       # 获取地图ID
  76.       newid = $game_map.map_id
  77.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  78.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  79.       if newid != @id
  80.         @id = newid
  81.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  82.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  83.       elsif @show_time < 1
  84.         self.opacity = 0
  85.         self.back_opacity = 0
  86.         self.contents_opacity = 0
  87.         return
  88.       end      
  89.       self.contents.clear
  90.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  91.       # 描绘地图名
  92.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  93.       # 根本帧数设定窗口透明度
  94.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  95.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  96.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  97.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  98.       else
  99.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  100.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  101.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  102.       end      
  103.       @show_time -= 1
  104.     end
  105.   end
  106. end

  107. #==============================================================================
  108. # ■ Scene_Map
  109. #------------------------------------------------------------------------------
  110. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  111. #==============================================================================

  112. class Scene_Map
  113.   alias smn_main main
  114.   def main
  115.     @mapname = Window_MapName.new
  116.     smn_main
  117.     @mapname.dispose
  118.   end
  119.   
  120.   alias smn_update update
  121.   def update
  122.     @mapname.setname
  123.     smn_update
  124.   end
  125. end

  126. #==============================================================================
  127. # ■ Scene_Title
  128. #------------------------------------------------------------------------------
  129. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  130. #==============================================================================

  131. class Scene_Title
  132.   alias smn_main main
  133.   def main
  134.     # 读取地图信息文件
  135.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  136.     smn_main
  137.   end
  138. end

  139. #==============================================================================
  140. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  141. #==============================================================================


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系统信息:本贴由版主真·ZERO认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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