设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2041|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

怎么在菜单里显示人物头像和全身像啊?

 关闭 [复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2007-6-8
帖子
187
跳转到指定楼层
1
发表于 2007-7-7 17:32:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是和新手录象里大富翁的那个菜单一样,看录象说好象是用了什么脚本,但是又没说是哪个.....谢谢!
本贴由论坛斑竹真·ZERO认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
高考考完了。。。。。。。。。。。

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2007-6-8
帖子
187
2
 楼主| 发表于 2007-7-7 17:32:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
就是和新手录象里大富翁的那个菜单一样,看录象说好象是用了什么脚本,但是又没说是哪个.....谢谢!
本贴由论坛斑竹真·ZERO认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
高考考完了。。。。。。。。。。。

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

3
发表于 2007-7-7 18:11:59 | 只看该作者
应该是的吧。不过,头像是要有要求的哦……必须和战斗图_f作为文件名,半身像要用战斗图_h作为文件名,放在picture里面。这是我从那里面摘出来的脚本,应该没有冲突。
这个是头像的。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化目标
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(0, 0, 480, 480)
  12.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  13.     refresh
  14.     self.active = false
  15.     self.index = -1
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     @item_max = $game_party.actors.size
  23.     for i in 0...$game_party.actors.size
  24.       x = 108
  25.       y = i * 116
  26.       actor = $game_party.actors[i]
  27.       testname = actor.battler_name+"_f.png"         
  28.         if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{testname}")
  29.           bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
  30.           src_rect = Rect.new(0, 0, 100, 100) #——可自己调整大小
  31.           self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)
  32.         else
  33.           draw_actor_graphic(actor, x - 60, y + 80)
  34.         end
  35.         draw_actor_name(actor, x, y)
  36.         draw_actor_class(actor, x + 200, y)
  37.         draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  38.         draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  39.         draw_actor_exp(actor, x, y + 64,180)
  40.         draw_actor_hp(actor, x + 200, y + 32)
  41.         draw_actor_sp(actor, x + 200, y + 64)
  42.       end
  43.     end
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   # ● 刷新光标矩形
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   def update_cursor_rect
  48.     if @index < 0
  49.       self.cursor_rect.empty
  50.     else
  51.       self.cursor_rect.set(0, @index * 116, self.width - 32, 96)
  52.     end
  53.   end
  54. end
复制代码

状态里面的全身像应该是这个。

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Status
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示状态画面、完全规格的状态窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Status < Window_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     actor : 角色
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(actor)
  12.     super(0, 0, 640, 480)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     @actor = actor
  15.     refresh
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● 刷新
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def refresh
  21.     self.contents.clear
  22.     testname = @actor.battler_name+"_h.png"
  23.       if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{testname}")
  24.         bitmap=Bitmap.new("Graphics/battlers/#{testname}")
  25.         src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) #——可自己调整大小
  26.         self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect)  
  27.     draw_actor_name(@actor, 4, 0)
  28.     draw_actor_class(@actor, 4 + 144, 0)
  29.     draw_actor_level(@actor, 96, 32)
  30.     draw_actor_state(@actor, 96, 64)
  31.     draw_actor_hp(@actor, 96, 112, 172)
  32.     draw_actor_sp(@actor, 96, 144, 172)
  33.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 192, 0)
  34.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 224, 1)
  35.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 256, 2)
  36.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 304, 3)
  37.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 336, 4)
  38.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 368, 5)
  39.     draw_actor_parameter(@actor, 96, 400, 6)
  40.     self.contents.font.color = system_color
  41.     self.contents.draw_text(320, 48, 80, 32, "EXP")
  42.     self.contents.draw_text(320, 80, 80, 32, "NEXT")
  43.     self.contents.font.color = normal_color
  44.     self.contents.draw_text(320 + 80, 48, 84, 32, @actor.exp_s, 2)
  45.     self.contents.draw_text(320 + 80, 80, 84, 32, @actor.next_rest_exp_s, 2)
  46.     self.contents.font.color = system_color
  47.     self.contents.draw_text(320, 160, 96, 32, "装备")
  48.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 16, 208)
  49.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 16, 256)
  50.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 16, 304)
  51.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 16, 352)
  52.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 16, 400)
  53.   end
  54. end
  55.   def dummy
  56.     self.contents.font.color = system_color
  57.     self.contents.draw_text(320, 112, 96, 32, $data_system.words.weapon)
  58.     self.contents.draw_text(320, 176, 96, 32, $data_system.words.armor1)
  59.     self.contents.draw_text(320, 240, 96, 32, $data_system.words.armor2)
  60.     self.contents.draw_text(320, 304, 96, 32, $data_system.words.armor3)
  61.     self.contents.draw_text(320, 368, 96, 32, $data_system.words.armor4)
  62.     draw_item_name($data_weapons[@actor.weapon_id], 320 + 24, 144)
  63.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor1_id], 320 + 24, 208)
  64.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor2_id], 320 + 24, 272)
  65.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor3_id], 320 + 24, 336)
  66.     draw_item_name($data_armors[@actor.armor4_id], 320 + 24, 400)
  67.   end
  68. end
复制代码
[LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由版主真·ZERO认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

圣魔

梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2007-1-12
帖子
3395
4
发表于 2007-7-7 18:17:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
0
星屑
1697
在线时间
3038 小时
注册时间
2007-3-16
帖子
33731

开拓者贵宾

5
发表于 2007-7-7 23:05:16 | 只看该作者
咎人说的是显示一张图片吧。我写的脚本是在菜单里显示所有人的头像,状态里显示所有人的全身像……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
46 小时
注册时间
2010-8-4
帖子
45
6
发表于 2010-8-16 23:57:17 | 只看该作者
这个要插在那呀?我插MAIN里面,不行,错误!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-4 14:14

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表