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发表于 2007-7-8 00:47:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2007-7-8 00:47:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2007-7-8 01:02:10 | 只看该作者
看我以前发的这个帖子
http://rpg.blue/htm/Topic_47471.htm
  1. 原版是这样
  2. def move_type_toward_player
  3.    # 求得与主角坐标的差
  4.    sx = @x - $game_player.x
  5.    sy = @y - $game_player.y
  6.    # 求得差的绝对值
  7.    abs_sx = sx > 0 ? sx : -sx
  8.    abs_sy = sy > 0 ? sy : -sy
  9.    # 如果纵横共计离开 20 个元件
  10.    if sx + sy >= 20
  11.      # 随机
  12.      move_random
  13.      return
  14.    end
  15.    # 随机 0~5 的分支
  16.    case rand(6)
  17.    when 0..3  # 接近主角
  18.      move_toward_player
  19.    when 4  # 随机
  20.      move_random
  21.    when 5  # 前进一步
  22.      move_forward
  23.    end
  24. end
复制代码


把其中这一段

   if sx + sy >= 20
     # 随机
     move_random
     return
   end

改成

   if sx + sy >= X
     # 随机
     move_random
     return
   end

X为范围,move_random是随机移动的意思,如果把这句删掉,大于X的时候就会原地不动
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2007-7-8 03:29:33 | 只看该作者
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发表于 2007-7-8 03:34:37 | 只看该作者
站上是有这种效果的吧。
http://rpg.blue/web/htm/news264.htm
楼主要的这个?
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开拓者贵宾

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发表于 2007-7-8 03:45:16 | 只看该作者
恩恩,如果是在一定范围内的话就是飞鱼的了。另外固定的意思就是,你走开以后他就不动了。
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 楼主| 发表于 2007-7-8 03:56:49 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2007-7-8 17:31:11 | 只看该作者
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发表于 2007-7-8 18:11:25 | 只看该作者
LZ,我写错了

应该是
if abs_sx + abs_sy >= X

不写成绝对值的话会有些不合理

原版脚本的小BUG
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